Centre d'aide

Règles du Sportsbook

1. Général

1.1. Ces termes et conditions s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme Sportsbook pour les paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes des Règles du Sportsbook en vigueur et les accepte pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il/elle a atteint l'âge de la majorité requis pour parier conformément aux lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors de l'inscription sur le site Sportsbook sont à jour et exactes; le joueur comprend également qu'il existe un risque de perte d'argent lors de la réalisation de paris et qu'il n'est pas possible de faire de réclamations auprès du Sportsbook concernant ces pertes.

1.2. Sportsbook se réserve le droit, sans avis personnel préalable, d'apporter toute modification ou ajout aux règles, règlements et procédures de paiement énoncés dans le présent document, ainsi qu'aux limites de paiement et de paris. Les conditions des paris précédemment effectués restent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.

1.3. En acceptant les termes et en vous inscrivant sur le site Web, vous acceptez que Sportsbook ait le droit d'effectuer, de temps à autre, toute vérification d'identité, de crédit ou autre (y compris la vérification vidéo) selon les besoins et conformément aux lois et réglementations applicables ou à la demande des autorités réglementaires compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou d’en restreindre l’accès de manière raisonnable jusqu’à ce que les vérifications appropriées soient effectuées à notre satisfaction. Les modalités de ces inspections sont établies individuellement par Sportsbook, mais ne dépassent pas 30 jours pour la vérification des documents du joueur et 180 jours pour la vérification des paris du joueur.

1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires confirmant qu'il dispose de fonds suffisants pour parier (salaire confirmé par relevés bancaires ou lieu de travail indiquant le poste occupé).

1.5. En cas de signes d'actions frauduleuses de nature différente liées aux paris, à la réception de gains ou au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, ou à la réalisation d'actes au nom du client par un tiers utilisant l'inscription et les données personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit d'arrêter de telles actions par ses propres moyens — en contactant et en convenant avec le joueur de réaliser une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit terminée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu’en contactant les autorités compétentes pour signaler l'acte commis. Par ailleurs, Sportsbook n'est pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations mentionnées ci-dessus en fournissant des preuves aux clients.

1.6. Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, une date pour un appel vidéo avec un employé de Sportsbook (Skype) est fixée. La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur ne maîtrise pas cette langue, il doit fournir un interprète). Lors de l'appel vidéo, le joueur doit être seul dans une pièce fermée (à l'exception de la présence d'un interprète), et il est interdit de porter ou d'utiliser des accessoires ou vêtements pouvant nuire à son identification. Pendant la vérification vidéo, le joueur devra répondre à plusieurs questions afin de vérifier la validité des documents précédemment fournis, ainsi qu'à des questions permettant d’identifier d’éventuelles violations des règles du Sportsbook. À l’issue de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d'annuler tous les paris d’un joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués en guise de compensation pour des actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera finale.

1.7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte utilisateur, qui, à notre discrétion, peut constituer une partie nécessaire de la procédure KYC. Jusqu'à ce que le compte soit entièrement vérifié, aucun retrait en espèces ne sera traité. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par courriel ou par téléphone) pendant deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la société, car vous n'avez pas réussi à passer la procédure KYC. Après cette période (2 semaines), aucune réclamation du joueur ne sera acceptée.

1.8. Si un joueur refuse de passer la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. Le refus du joueur de se soumettre à la vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que comme une absence totale ou partielle d’actions de la part du joueur pour remplir les exigences de Sportsbook concernant la procédure de vérification dans les deux semaines suivant le premier courriel envoyé au joueur l’informant de la nécessité de procéder à la vérification / vérification vidéo.

1.9. Il est interdit au joueur enregistré de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres informations d'inscription. La réinscription n'est autorisée qu'après accord avec Sportsbook. Les joueurs ne doivent pas permettre à des tiers d'utiliser le compte personnel du joueur, d'effectuer des opérations en son nom, d'utiliser des cartes bancaires ou des informations de paiement d'une autre personne pour déposer/retraiter de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes dans des systèmes de paiement électroniques ou portefeuilles Internet.

1.10. Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus de placer des paris à partir de la même adresse IP, du même ordinateur ou du même réseau local, afin d’éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes). Sportsbook se réserve le droit de bloquer les comptes de tels joueurs avec l'annulation ultérieure de tous les paris sur les comptes liés.

1.11. Nous faisons tout notre possible pour assurer l'exactitude du contenu du site Web, mais toutes les informations sur le déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Sportsbook n'accepte aucune responsabilité pour les inexactitudes. Nous recommandons d'utiliser toujours des sources d'information alternatives.

1.12. La version anglaise de ces règles du Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige concernant le contenu ou l'interprétation de ces règles du Sportsbook, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles du Sportsbook, la version anglaise prévaudra.

1.13. Si une question n'est pas couverte par ces règles, Sportsbook se réserve le droit de finaliser la décision individuellement et selon les principes d'équité.

1.14. L'équipe à domicile apparaît en premier et l'équipe visiteuse en second, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes peuvent être disposées à la fois dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe visiteuse) et dans l'ordre inverse. Dans le cas de l'ordre inverse, aucun remboursement n'est effectué sur les paris.

1.15. Sportsbook n'est en aucun cas responsable des erreurs de saisie, de transmission, d'affichage, de publication, de paris ou d'informations sur les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l'annuler — en cas d'erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles qu'une mauvaise affichage des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. Dans le cas de marchés calculés incorrectement, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

1.16. Les hyperliens vers d'autres sites sont fournis à titre informatif uniquement. Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.

1.20 Termes et définitions de base

1.20.1. Ligne – Une liste d'événements proposés avec les cotes des gains potentiels fournies par Sportsbook.

1.20.2. Joueur (client) – Une personne ayant placé un pari auprès de Sportsbook.

1.20.3. Pari – Un accord conclu par un client avec Sportsbook, selon lequel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs selon les conditions offertes par Sportsbook dans la ligne.

1.20.4. Un pari est la sélection d'un joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition pour le pari.

1.20.5. Résultat – Une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.

1.20.6. Cote gagnante – Le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement du paiement.

1.20.7. Résultat – Le résultat de l'événement (issue) sur lequel un pari a été placé.

1.20.8. Tous les billets seront réglés selon les cotes offertes au moment où le pari a été placé.

2. Paris

2.1. Un pari est considéré comme valide à partir du moment de son enregistrement conformément aux conditions déterminées par ces règles. Après que le parieur clique sur "Placer un pari" dans le coupon de pari et qu'une fenêtre affiche le message "Pari accepté", le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le support pour clarification.

2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le miser 3 (trois) fois (vager x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnés ou perdus) dans le cadre du pari sur le dépôt sont pris en compte (les paris annulés ou pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas non plus pour le pari). Si le joueur refuse de miser le dépôt, Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.

2.3. Si les cotes changent au moment du placement du pari, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'accepte pas les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option "Accepter le changement de cotes" afin que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des cotes modifiées.

2.4. Les billets pré-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure peut ne pas correspondre au début réel de l'événement en question. Sportsbook se réserve le droit d'invalider les billets placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation du contenu ou de modifications de l'heure de début. Si, pour une raison quelconque, un billet est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées. Par conséquent, Sportsbook se réserve le droit d'annuler ces billets et de calculer les cotes à 1.

2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son choix avant de confirmer le paiement pour participer au pari !!!

2.6. Le montant maximum du pari dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et chaque type de pari et peuvent être modifiés sans préavis écrit. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur certains événements et d'imposer ou de supprimer des limites spéciales de compte pour certains clients sans préavis ni explication.

2.7. Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tout billet accepté, indépendamment des conditions dans lesquelles ces billets ont été effectués.

2.8. Pour certains marchés, Sportsbook offre au joueur la possibilité d'utiliser la fonction de cashout (pour obtenir le règlement des paris avant la détermination finale de l'issue du marché). Le cashout n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où l'issue possible n'est pas disponible pour parier et pour laquelle un remboursement est prévu sur le marché (paiement à la cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction de cashout a été appliquée à de tels marchés, Sportsbook se réserve le droit d'annuler le pari et de recalculer conformément au résultat officiel. Sportsbook se réserve le droit de supprimer la fonction de cashout à tout moment sans préavis aux joueurs. Le cashout est déterminé automatiquement par le système et, si des facteurs influents changent, il est également modifié et proposé automatiquement.

2.9. Le client n’a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d’agir au nom de ces personnes. Sportsbook interdit l'acceptation de paris des employés des sociétés de paris et, si cela est découvert, les paris pour toute la durée du jeu seront remboursés.

2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques ou logiciels utilisant des algorithmes de prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris les "bots". En cas de violation de cette règle, le compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.

2.11. S'il y a des raisons de croire qu'un pari a été placé après que l'issue de l'événement était déjà connue, ou après qu'un concurrent ait obtenu un avantage (par exemple, avantage au score, remplacement ou retrait d'un joueur, etc.), Sportsbook se réserve le droit d'annuler le pari (remboursement), sur les issues gagnantes comme perdantes.

2.12. Il est interdit d'inclure dans un "express" ou "système" différents événements du même match, ainsi que des paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, gagner un tournoi et gagner un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans un "express" ou "système", le pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.

2.13. Sportsbook interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes issues par le même client ou différents clients peuvent être annulés ultérieurement. Après la connaissance du résultat officiel d'une compétition/événement, Sportsbook peut décider d'annuler ces paris si elle soupçonne une collusion entre clients.

2.14. Tout changement dans le score ou d'autres paramètres du match, causé par une décision officielle de l'arbitre ou un accord mutuel des participants dans un match en direct, ne constitue pas un motif d'annulation du pari.

2.15. Si le résultat de l'événement est annulé ou modifié ultérieurement pour quelque raison que ce soit, le calcul des paris sera basé sur le résultat initial (réel). Les résultats réels sont ceux annoncés sur la base des protocoles officiels et autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les indicateurs statistiques, les protocoles primaires publiés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats des indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements. En cas de divergence entre différentes sources d'information, Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à clarification complète des résultats. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. Dans les situations controversées sans précédent, la décision finale est prise par Sportsbook.

2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.

2.17. Les réclamations des joueurs concernant les résultats des calculs d'événements ne seront examinées qu'accompagnées des documents officiels des associations sportives pertinentes. Les résultats annoncés par les bureaux de bookmakers ou d'autres ressources d'information ne sont pas considérés comme des sources officielles par Sportsbook.

2.18. Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait le temps nécessaire à la vérification. En cas de fourniture de données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte joueur fermé, dont vous serez informé par courriel. En cas de fourniture de données personnelles fausses, Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et gains ainsi que de résilier le compte utilisateur. Sportsbook peut être tenu de signaler les actions du joueur aux autorités réglementaires compétentes.

2.19. Toutes les réclamations et litiges concernant les paris ne seront pas acceptés après 3 jours à compter de la date de calcul des paris.

2.20. Sportsbook coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs et, en cas de suspicion de conduite antisportive sur un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement, avec procédures ultérieures. Les paiements de tels paris ne seront effectués qu'après l'avis final d'une organisation internationale ou de l'équipe Sportsbook concernant l'invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La période de procédure en cas de suspicion de trucage ne peut excéder 180 jours ; après cette période, Sportsbook fournit une réponse sur la reconnaissance du match comme truqué, sans fournir de preuve écrite au joueur.

2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après vérification des documents du joueur, Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions à l'activité de jeu du joueur, y compris le blocage éventuel avec retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur figurent dans les listes suivantes : 1) Personnes politiquement exposées (y compris les proches et collègues proches) ; 2) Listes de sanctions ; 3) Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d'argent ; 4) Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets Sportsbook/Casino.

2.22. Si un joueur est suspecté de malversations, Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. S'il existe des preuves d'activité frauduleuse (reconnue par Sportsbook), Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période du jeu avec blocage ultérieur du compte. Sportsbook n'est pas tenu de fournir au joueur des preuves de l'activité frauduleuse.

2.23. Sportsbook a le droit de proposer diverses activités bonus aux joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur de tout type de bonus sans explication.

2.24. Si Sportsbook crédite par erreur votre compte joueur d'un bonus ou d'un gain qui ne vous appartient pas, que ce soit pour un problème technique, une erreur dans les tables de paiement, une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains provenant de ce bonus resteront la propriété de Sportsbook et seront déduits de votre compte joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous soyons conscients de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice des autres recours et actions légales) une dette envers nous. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par courriel.

2.25. Si Sportsbook détecte un abus de bonus par le joueur, elle a le droit d'annuler ces bonus ainsi que les gains associés et de refuser la participation du joueur à toute offre de bonus future.

2.26. Sportsbook se réserve le droit de refuser d'accepter tout type de pari d'un participant sans préavis, remboursement, explication ou motif indiqué.

2.27. Le site Web ne peut être utilisé qu'à des fins personnelles et ne doit pas être utilisé pour un quelconque profit commercial.

2.28. Si le pari express initial inclut un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur les sélections restantes. Les cotes pour une sélection de pari invalide seront de 1.

2.29. Si l'utilisateur prend connaissance d'erreurs ou d'incomplétudes dans le logiciel, il s'engage à ne pas en tirer avantage et à signaler immédiatement toute erreur à Sportsbook. À défaut de respecter cette obligation, Sportsbook a le droit de demander une compensation complète pour tous les coûts liés à l'erreur ou à l'incomplétude, y compris les coûts encourus du fait de l'erreur/incomplétude et du manquement de l'utilisateur à la notification.

2.30. Pour prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoin, la règle suivante est établie : si la transaction est marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Sportsbook se réserve le droit de fermer immédiatement ces comptes et de retenir tous les gains.

2.31. Sportsbook n'est pas responsable des changements dans le montant des paiements liés aux fluctuations des taux de change des monnaies fiat ou crypto.

2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de l'imposition des taxes applicables conformément aux lois en vigueur pour sa participation aux jeux, y compris tous les gains reçus de Sportsbook.

2.33. Sportsbook n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, d'une connexion Internet insuffisante ou d'autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.

2.34. Cote maximale pour les paris multiples – la cote maximale possible pour un pari multiple. Elle est fixée à 1000, et peu importe le nombre d'événements et les cotes des sélections dans le pari, la cote totale ne peut pas dépasser cette valeur.

2.35. La combinaison maximale possible d'événements pour les paris multiples est de 50 ; le joueur ne pourra pas combiner 51 événements ou plus dans un même pari.

2.36. Le paiement maximum par joueur est limité à 40 000 € (quarante mille euros) par pari, incluant la mise. Si un joueur place plusieurs paris identiques dont le paiement total dépasse la limite maximale par pari, la société a le droit de réduire les gains pour respecter la limite maximale de paiement.

3. Règles Sportives

3.0. Règlement des paris (tous sports)

3.0.1. Les statistiques fournies par le fournisseur officiel de scores ou le site officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les paris. Si les statistiques du fournisseur officiel de scores ou du site officiel ne sont pas disponibles ou s'il existe des preuves significatives que ces sources sont incorrectes, nous utiliserons des preuves indépendantes pour le règlement des paris.

3.0.2. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves conflictuelles significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

3.0.3. Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés resteront valides. Par exemple, si un match de football est abandonné et que le score est de 2-1, les paris sur plus/moins de 0,5, 1,5 et 2,5 resteront valides, toutes les autres lignes sont déclarées nulles/remboursées.

3.0.4. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle produirait un résultat incontestable, sont nuls.

3.1. Football Américain

3.1.1. Inclut NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL et Arena Football. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées pour un match listé, les paris placés sur la liste originale seront nuls. Pour les marchés à 2 issues, les règles de push s'appliquent sauf indication contraire. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et pour les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non-partante.

3.1.2. Les paris pré-match (lignes de jeu incluant les paris sur 2e mi-temps/4e quart) INCLUENT les prolongations sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient actifs, sauf si l'issue spécifique du marché est déjà déterminée, sauf indication contraire. Tous les marchés de matchs NFL et les props pré-match seront réglés selon les statistiques du jeu publiées sur www.nfl.com le jour du match. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement.

3.1.2.1. Pour tous les paris sur spreads et totaux, les règles de Tie ou Push s'appliquent.

3.1.2.2. Mi-temps/Fin du temps réglementaire ou Double Résultat

Prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être terminé pour que les paris soient valides. Ce marché EXCLUT les prolongations pour le règlement. Pour les props pré-match, le match doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.1.2.3. Totaux d'Équipe, Pair ou Impair

Un score nul par une équipe sera compté comme Pair aux fins de règlement.

3.1.2.4. Première Action Offensive du Match

Ce marché est déterminé par la première action offensive depuis la ligne de scrimmage (hors pénalités). En cas de retour de coup d'envoi pour un touchdown, les paris resteront valides pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées et les sacks ou fumbles du QB seront comptés comme une passe. Un fumble lors de la remise au RB sera considéré comme une course.

3.1.2.5. Total de Yards Offensifs

Le règlement est basé sur les yards nets des deux équipes (inclut les yards perdus lors des sacks).

3.1.2.6. Équipe avec le plus de Yards par Passe

Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.

3.1.2.7. Équipe avec le plus de Yards au Sol

Le règlement est basé sur le total des yards de course gagnés (inclut les yards négatifs).

3.1.2.8. Pénalités

Tous les marchés de pénalités sont basés sur les pénalités acceptées. Les pénalités refusées ne sont pas comptées.

3.1.2.9. Props/Performances des Joueurs

Les paris restent valides ou “actifs” si le joueur participe à un down. Les confrontations entre joueurs restent valides si les deux joueurs participent à un down. Les règles de Push/Tie s'appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être habillé/actif pour que les paris soient valides (selon le NFL Game Book officiel) :

3.1.2.10. Premier/Dernier et Tout Touchdown Marqué

Prédire le nom du marqueur du premier/dernier/tout touchdown du match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à une action ou un down pour que les paris soient valides.

3.1.2.11. Props pré-match excluant les prolongations

Pour les marchés suivants, le match doit être terminé pour que les paris soient valides :

3.1.2.11.1. Mi-temps/Fin du temps réglementaire ou Double Résultat

Prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.1.3. Paris en direct/Live/In-Play/Paris sur la mi-temps ou le quart en direct

INCLUENT les prolongations sauf indication contraire. Le match ou le quart/mi-temps pertinent doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

Aux fins du règlement :

  • Paris sur mi-temps - (la 2e mi-temps inclura tous les points marqués en prolongation si jouée, sauf indication contraire)
  • Paris sur quart - (le 4e quart inclura tous les points marqués en prolongation si jouée, sauf indication contraire)

3.1.3.1. Mi-temps/Fin du temps réglementaire ou Double Résultat

Exclut les prolongations (si jouées).

3.1.3.2. Props Saison

Tous les props saison sont basés uniquement sur les matchs de saison régulière. Les statistiques des joueurs restent valides indépendamment de tout échange durant la saison régulière, mais les joueurs doivent participer à un snap de la saison régulière pour que les paris soient valides.

3.1.4. Paris Futures/Saison

Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, la victoire de la Conférence et la victoire de Division restent valides quelle que soit la durée de la saison. Les victoires et confrontations de la saison régulière NFL sont basées sur les équipes complétant tous les matchs prévus de la saison régulière, et pour la CFL, tous les matchs prévus, sauf si les matchs restants durant la saison n'affectent pas le résultat. Les vainqueurs de conférence AFC/NFC sont déterminés par les équipes accédant au Super Bowl.

3.1.4.1. Les vainqueurs de divisions NFL sont déterminés par les matchs remportés durant la saison régulière (les règles de départage NFL s'appliquent).

3.1.4.2. Les vainqueurs de la Wildcard Conference sont les équipes qui se qualifient pour les playoffs via la sélection Wildcard NFL.

3.1.4.3. Le vainqueur de la première place de la Conférence est l’équipe désignée par la NFL comme ayant l’avantage du terrain pour tous les playoffs. Les victoires et confrontations de la saison régulière NFL/NCAAF sont basées sur les équipes ayant complété le nombre minimum de matchs spécifiés.

3.1.4.4. CFL pour atteindre la Grey Cup - L’équipe qui progresse jusqu'à la finale de la Grey Cup sera considérée comme le vainqueur de la division respective.

3.1.4.5. Paris sur Conférence/Division

Les équipes participant à un tournoi sont regroupées en conférences et divisions. Par exemple, la NFL est regroupée en 2 conférences (American Football Conference et National Football Conference), chacune contenant 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des cotes sont offertes pour chaque équipe participante afin de gagner leur division et conférence respective et d’autres paris spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.

3.2. Football Australien

3.2.1. Tous les marchés de match seront réglés, y compris les prolongations si jouées, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris soient valides, sauf indication contraire. Si la durée d’un match est modifiée par l’organe directeur avant le début du match, la durée révisée sera considérée comme le temps réglementaire officiel pour ce match, et tous les paris resteront valides tant que ce nouveau temps réglementaire est complété.

3.2.2. Paris sur Match

Si un match se termine par un match nul, y compris les prolongations si jouées, les mises seront remboursées sauf si une cote est offerte pour le match nul. Les paris seront réglés uniquement selon le résultat officiel AFL.

3.2.3. Matchs non joués comme listés

Si le lieu d’un match est changé, les paris déjà placés resteront valides à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées pour un match listé, les paris placés sur la liste originale seront nuls.

3.2.4. Paris sur Quart (Live et Pré-Match)

Pour tous les paris sur quart, si un quart spécifique n’est pas complété, les paris seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Si un match se poursuit en prolongation, cela sera inclus pour le règlement (considéré comme une continuation du 4e quart).

3.2.5. Paris sur Mi-temps (Live et Pré-Match)

Pour tous les paris sur mi-temps, si une mi-temps spécifique n’est pas complétée, les paris seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Si un match se poursuit en prolongation, cela sera inclus pour le règlement (considéré comme une continuation de la 2e mi-temps).

3.2.6. Mi-temps/Fin du Temps Réglementaire ou Double Résultat

Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire, y compris les prolongations si jouées.

3.2.7. Équipe à Marquer en Premier

Le marché couvre tout type de score, par exemple Goal/Behind, pour le règlement.

3.2.8. Équipe à Marquer le Premier Goal

Le marché couvre uniquement le Goal pour le règlement.

3.2.9. Paris Saison

Sauf pour le vainqueur du championnat, les marchés saisonniers AFL proposés concernent uniquement la saison régulière et sont basés sur le classement officiel AFL. Si des équipes sont à égalité sur un marché, le vainqueur sera l’équipe avec le meilleur pourcentage (le pire pourcentage pour le Wooden Spoon).

Plus de défaites (saison régulière) - Réglé sur l’équipe ayant enregistré le plus de défaites durant la saison régulière. En cas d’égalité entre deux équipes ou plus, le vainqueur sera déterminé comme l’équipe ayant le pire différentiel pour/contre. La saison régulière doit être complétée pour que les paris soient valides.

3.3. Badminton

3.3.1. Les paris Outright concernent la totalité du match, que le joueur complète ou non.

Lorsque applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris. Pour gagner le match – si l’un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris seront nuls.

3.3.2. Si un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle donnerait un résultat incontestable, sont nuls.

Par exemple, un match est abandonné à 20-17 : les paris sur Over/Under 37,5 Points Totaux du match sont nuls, même si une conclusion naturelle du match aurait donné au moins 38 points.

3.3.3. Les paris In-Play/Live Point permettent au joueur de parier sur le gain du point désigné. Si le point n’est pas joué, en raison de la fin du match, tous les paris sur ce point seront nuls. Si le point désigné est accordé comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.3.4. Leader actuel/prochain après : Si le nombre de points indiqué n’est pas atteint dans le jeu spécifié, l’équipe/le joueur qui gagne le jeu sera considéré comme le gagnant.

3.4. Bandy

3.4.1. Paris sur Match

Si le lieu d’un match est changé, les paris déjà placés resteront valides à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées pour un match listé, les paris placés sur la liste originale seront nuls.

3.4.2. Un match doit être complété en entier pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.4.3. Dans les marchés 2-Way, les règles Tie ou Push s’appliquent sauf indication contraire. Les mises sur les paris simples sont retournées et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme non-partante.

3.4.4. Paris pré-match – Tous les paris pré-match excluent les prolongations, si jouées, sauf indication contraire.

3.4.5. Paris In-Play/Live excluent les prolongations sauf indication contraire. Pour gagner après prolongation/tirs au but – inclut prolongations/tirs au but. Si un match passe de 2 x 45 minutes à 3 x 30 minutes, les paris sur le match resteront valides, sauf indication contraire.

3.4.6. Pour soulever le trophée/se qualifier – inclut prolongations/tirs au but. Prochain penalty – inclut tirs au but.

3.4.7. Paris In-Play/Live sur la mi-temps excluent les prolongations. La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris mi-temps soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.4.8. Pour les paris mi-temps, si un match passe de 2 x 45 minutes à 3 x 30 minutes, les paris seront nuls.

3.4.9. Paris In-Play/Live 10 minutes excluent les prolongations. La durée de match de 10 minutes désignée doit être complétée pour que les paris aient effet, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Pour le règlement, les sites Web suivants et les détails des box scores seront utilisés : Championnats du Monde de Bandy www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Baseball non-MLB (y compris Minor League Baseball) – Les lanceurs ne sont pas listés et tous les paris restent valides indépendamment de qui lance pour chaque équipe. La « règle des 8½ manches » s’applique, bien qu’en cas d’application de la règle de Mercy, tous les paris resteront valides selon le score à ce moment. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d’un doubleheader, la règle des 6½ manches s’applique.

3.5.2. Dans les marchés 2-Way, les règles Push ou Tie s’appliquent sauf indication contraire. Les mises sur les paris simples sont retournées et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme non-partante.

3.5.3. Matchs non joués comme listés

Si le lieu d’un match est changé, les paris déjà placés resteront valides à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées pour un match listé, les paris placés sur la liste originale seront nuls.

3.5.4. Paris/Lines Pré-Match

3.5.4.1. Tous les paris pré-match incluent les manches supplémentaires sauf indication contraire.

3.5.4.2. Lorsque la règle de Mercy est appliquée, tous les paris restent valides selon le score à ce moment. Totaux 3/5/7 manches – Les paris seront réglés selon le score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total indiqué a déjà été dépassé. Si cela se produit, tous les paris sont réglés comme suit : les paris « over » sont gagnants, les paris « under » sont perdants. Ligne 3/5/7 manches – Les paris sont réglés selon le résultat après la première 3/5/7 manches complètes, sauf si l’équipe au bâton en second est déjà en tête (avec toute ligne de course appliquée) au milieu de la manche concernée, ou prend la tête dans cette manche, auquel cas l’équipe au bâton en second est considérée comme gagnante.

3.5.4.3. Props Pré-Match, y compris Props Joueur

3.5.4.3.1. Lorsque la règle de Mercy est appliquée, tous les paris restent valides selon le score à ce moment. Les manches supplémentaires comptent sauf indication contraire. Tous les Props 1ère Manche – La 1ère manche doit être complétée pour que les paris aient effet, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Total du match Pair/Impair – Si le score combiné est zéro, les paris sont calculés comme Pair.

3.5.4.3.2. Total Équipe Pair/Impair – Si le score de l’équipe est zéro, les paris sont calculés comme Pair. Marges de victoire – Sous réserve de la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour MLB ; pour le non-MLB où un match peut se terminer par égalité, cette option est disponible. Leader après x manches – Les paris sont réglés selon le résultat après les x premières manches complètes, sauf si l’équipe au bâton en second est déjà en tête au milieu de la manche concernée, ou prend la tête dans cette manche, auquel cas l’équipe au bâton en second est considérée comme gagnante.

3.5.4.4. Double Header

Si deux matchs sont joués le même jour impliquant les mêmes équipes, et que des cotes sont offertes pour un seul match, le résultat sera crédité sur le premier match selon l’heure de départ.

3.5.4.5. Money Line

Sous réserve de la règle des 4½ manches.

3.5.4.6. Run Line/Handicap Alternatif

Sous réserve de la règle des 4½ manches.

3.5.4.7. Totaux Pré-Match/Totaux Alternatifs

Sous réserve de la règle des 4½ manches, sauf si le total du match a déjà été dépassé (dans ce cas, les paris sur le over sont gagnants et les paris sur le under sont perdants).

3.5.4.8. Totaux Équipe

Sous réserve de la règle des 4½ manches, sauf si le total de l’équipe a déjà été dépassé (dans ce cas, les paris sur le over sont gagnants et les paris sur le under sont perdants).

3.5.4.9. Aller en Manches Supplémentaires

La fin de la 9e manche doit être complétée pour que les paris aient effet. Si le score est à égalité après 9 manches, ce marché sera réglé comme Oui même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées en raison de l’arrêt/suspension du match.

3.5.4.10. Gagner une Manche (Actuelle/Prochaine)

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés sauf si l’équipe au bâton en second mène lorsque le match est appelé/suspendu.

3.5.4.11. Run Line Manche (y compris alternatives)

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés pour que les paris aient effet, sauf si l’équipe au bâton en second a déjà couvert la ligne de course et ne peut plus être rattrapée.

3.5.4.12. Total Manche (y compris alternatives)

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés pour que les paris aient effet, sauf si le total indiqué a déjà été dépassé lorsque le match est appelé/suspendu.

3.5.4.13. Marquer dans la Manche (Actuelle/Prochaine)

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.5.4.14. Leader après 'X' manches

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés pour que les paris aient effet, sauf si l’équipe au bâton en second est en tête et ne peut plus être rattrapée au moment de l’arrêt/suspension du match. En cas d’application de la règle de Mercy, tout marché de leader de manche incomplète sera considéré comme gagné par le vainqueur du match.

3.5.4.15. Courses à Marchés/Totaux Équipe/Total Hits

La règle des 8½ manches s’applique sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du match aurait déterminé le résultat des paris. Pour les matchs de MLB Spring Training, le règlement sera basé uniquement sur 9 manches. Si un match à égalité est appelé ou suspendu et que la conclusion naturelle nécessite un gagnant, les paris sur le Race To correspondant seront nuls. Exemple : un match MLB est appelé ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur Race To 4 seront nuls. Les paris Race To 5/6/7 seront réglés comme Aucun.

3.5.4.16. Marge de victoire

Sous réserve de la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour MLB ; pour le non-MLB où un match peut se terminer par égalité, cette option est disponible. Si un match MLB se termine à égalité lorsque le match est appelé/suspendu, les paris seront nuls.

3.5.5. In-Play/Live

3.5.5.1. Lorsque la règle de Mercy est appliquée, tous les paris restent valides selon le score à ce moment.

3.5.5.2. Total Runs – La règle des 8½ manches s’applique

3.5.5.3. Tous les paris restent valides indépendamment des changements de lanceurs.

3.5.5.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.

3.5.5.5. Règles des manches “8.5/6.5/4.5”

3.5.5.6. Règle des 8.5 manches pour Run Line

Le match doit aller au moins 9 manches complètes (ou 8½ si l’équipe au bâton en second est en tête) pour que les paris aient effet. Cependant, si la règle de Mercy est appliquée, tous les paris restent valides selon le score à ce moment. Les matchs suspendus ne se poursuivent pas (sauf pour les matchs MLB en playoffs – voir règle spécifique).

3.5.5.7. Règle des 6.5 manches pour Run Line (pour matchs de 7 manches)

Le match doit aller au moins 7 manches complètes (ou 6½ si l’équipe au bâton en second est en tête) pour que les paris aient effet. Cependant, si la règle de Mercy est appliquée, tous les paris restent valides selon le score à ce moment. Les matchs suspendus ne se poursuivent pas.

3.5.5.8. Règle des 4.5 manches Money Line et Totaux

Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu sauf si l’équipe au bâton en second est en tête après 4½ manches, pour que les paris soient valides. Si le match est appelé ou suspendu après ce point, le gagnant est déterminé selon le score après la dernière manche complète (sauf si l’équipe au bâton en second égalise ou prend la tête dans le bas de la manche, auquel cas le gagnant est déterminé selon le score au moment de l’arrêt). Les matchs suspendus ne se poursuivent pas (sauf pour les matchs MLB en playoffs – voir règle spécifique). Si la règle de Mercy est appliquée, tous les paris restent valides selon le score à ce moment.

3.5.6. Paris Futures – Règles Générales

3.5.6.1. Paris Outright, Pennant et Division

Tous les paris restent valides indépendamment du déplacement d’équipe, du changement de nom d’équipe, de la durée de la saison ou du format des séries, sur la base des résultats officiels de l’organisme de réglementation respectif.

3.5.6.2. Victoires en Saison Régulière / Match-Ups

L’équipe doit compléter au moins 160 matchs de saison régulière pour que les paris aient effet, sauf si les matchs restants au cours de la saison n’affectent pas le résultat.

3.5.6.3. Spéciaux Saison Régulière

Tous les marchés se réfèrent aux statistiques accumulées en MLB et sont transférables entre la Ligue Américaine et la Ligue Nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne comptent pas.

3.5.6.4. Marchés « Nombre de victoires du lanceur »

Se réfère au nombre de victoires créditées par les marqueurs officiels de la MLB.

3.5.6.5. Gagner le Pennant

L’équipe qui progresse jusqu’à la Série Mondiale sera considérée comme la gagnante du pennant.

3.5.6.6. Paris sur Séries

Les paris sont nuls si le nombre légal de matchs (selon les organisations de régulation respectives) n’est pas complété ou est modifié.

3.5.6.7. Paris Wildcard

Les équipes qui accèdent aux séries MLB via la position de wild card seront considérées comme gagnantes.

3.6. Basketball

3.6.1. Paris sur Match et Props

3.6.1.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valides.

3.6.1.2. Si le lieu d’un match est changé, les paris déjà placés resteront valides à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

3.6.1.3. Si l’équipe à domicile et l’équipe visiteuse d’un match listé jouent le match au lieu de l’équipe visiteuse, les paris resteront valides à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.

3.6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Pour les matchs version ‘3x3 ou Streetball’, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition (le gagnant est la première équipe à atteindre 21 points ou l’équipe avec le score le plus élevé à la fin des 10 minutes désignées). Une égalité en temps réglementaire mène à une période de prolongation non chronométrée, gagnée par la première équipe à marquer deux points en prolongation.

3.6.1.5. Dans les marchés 2-Way, les règles Push s’appliquent sauf indication contraire. Les mises sur les paris simples sont retournées/nuls, et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme non-partante (retournée/nulle).

3.6.1.6. Si des marchés sont offerts pour le temps régulier incluant l’option ‘Égalité’, les prolongations ne compteront pas.

3.6.1.7. Paris Pré-Match, y compris Props de Match

Tous les paris pré-match incluent les prolongations sauf indication contraire.

3.6.1.7.2. Prolongation pour Match Multiple / Égalité

Si après un match multiple/égalité, les scores sont cumulativement égaux, la prolongation ou tout autre type de départage utilisé pour déterminer qui progresse n’est pas inclus pour ce match spécifique. Par exemple, si match/jeu 1 est 61-50 et match/jeu 2 est 52-63, la prolongation jouée à la fin du match/jeu 2 est ignorée pour les paris sur le match/jeu 2.

3.6.1.8. Statistiques Joueurs / Match-Ups / Performances

3.6.1.8.1. Les paris sont disponibles sur la performance d’un joueur nommé dans diverses réalisations, par ex. points, rebonds, passes décisives, contres, fautes, lancers francs, etc. Les règles Push peuvent s’appliquer.

3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être en tenue et jouer sur le terrain pour que les paris soient valides, ou si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont nuls/retournés. Les prolongations comptent pour les Props joueurs sauf indication contraire. Les performances individuelles des joueurs sont comparées pour les paris dans un match-up joueur. Les handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles Push peuvent s’appliquer.

3.6.1.8.3. Double Double / Triple Double – Double Double : le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans deux des cinq catégories statistiques suivantes. Triple Double : le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans trois des cinq catégories suivantes : Points, Rebonds, Passes Décisives, Contres, Interceptions.

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Ce marché consiste à parier si une équipe sera en tête du match à la fin de chacun des quart-temps. Les paris sur une équipe nommée seront perdus si elle n’est pas en tête à la fin de tous les quart-temps. Lorsque proposé, « Tout autre résultat » sera la sélection gagnante dans ce marché si les scores sont à égalité ou si différentes équipes sont en tête à la fin d’un quart-temps.

3.6.1.10. Paris en Direct / In-Play INCLUANT les Prolongations

Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris restent valides.

3.6.1.11. Paris sur la 1ère Mi-Temps en Direct / In-Play INCLUANT les Prolongations

La première mi-temps doit être complétée pour que les paris sur la première mi-temps restent valides. Si un match est reporté ou annulé après le début, pour les paris sur le match ou la seconde mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris aient effet, sauf si le résultat des paris est déjà déterminé.

3.6.1.12. Paris sur le 4e Quart en Direct / In-Play INCLUANT les Prolongations

Le quart-temps doit être complété pour que les paris restent valides, sauf si le résultat des paris est déjà déterminé.

3.6.1.13. NBA Futures / Props de Tournoi

3.6.1.13.1. Victoires en Saison Régulière / Match-Ups – L’équipe doit compléter tous les matchs de saison régulière prévus pour que les paris aient effet, sauf si les matchs restants au cours de la saison n’affectent pas le résultat.

3.6.1.13.2. Gagner la Division – Les règles de départage de la NBA s’appliquent.

3.6.1.13.3. Gagner la Conférence – L’équipe qui accède au Championnat NBA sera considérée comme la gagnante de la conférence.

3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements et statistiques officiels fournis par les instances organisatrices des tournois, par ex. NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Paris sur le Vainqueur, la Division, la Conférence et Régional

3.6.1.13.5.1. Tous les paris restent valides indépendamment du déplacement d’équipe, du changement de nom d’équipe ou de la durée de la saison.

3.6.1.13.5.2. Paris sur Séries – Les paris sont réglés selon le résultat officiel.

3.7. Beach Football / Soccer

3.7.1. Tous les paris sont calculés sur un temps de jeu de 36 minutes, 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.

3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans option égalité proposée, sur l’équipe qui progresse, le vainqueur du tournoi, etc. Le match sera considéré comme joué si au moins 24 minutes ont été disputées. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce moment-là.

3.7.3. Vainqueur du Match – Lorsque proposé, les paris sont retournés en cas d’égalité, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont réglés selon le résultat officiel.

3.8. Beach Volleyball

3.8.1. Les paris sur le vainqueur sont valides que le participant termine ou non la compétition. Le podium, si applicable, déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et appels ultérieurs n’affectent pas les paris.

3.8.2. Si le lieu du match change, tous les paris restent valides. Si un participant annoncé dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.

3.8.3. Si un match commence mais n’est pas complété, tous les paris sont nuls, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle donnerait un résultat indiscutable, sont nuls.

Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Over/Under 35.5 Set – Total Points sont nuls.

3.8.4. Leader du Set Actuel / Suivant : Si le nombre de points cité n’est pas atteint dans le set spécifié, l’équipe qui gagne le set sera considérée comme gagnante.

3.9. Bowls

3.9.1. Non-partant : paris nuls. L’événement doit commencer dans les sept jours suivant la date prévue pour que les paris restent valides. Les marchés sur le vainqueur peuvent être soumis à une déduction de la Règle 4.

3.9.2. Paris sur Match

Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l’heure de départ prévue pour que les paris soient valides. Si un match ne se déroule pas pour quelque raison que ce soit (ex. un joueur se retire pour blessure), tous les paris pré-match sont nuls et les mises sont retournées. Si un match commence mais n’est pas complété, le joueur progressant au tour suivant sera considéré comme vainqueur.

3.10. Boxe / MMA / UFC

3.10.1. Les paris sur les combats reportés restent valides pendant 30 jours. Si un combattant est remplacé, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées. Pour les paris, le combat est considéré comme commencé lorsque la cloche retentit pour le début du 1er round.

3.10.2. Si un combattant ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire sera considéré comme vainqueur du round précédent.

3.10.3. En cas de « No Contest », tous les paris sont nuls et les mises retournées, sauf pour les marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.10.4. Money Line / Gagner le Combat (2-way)

En cas d’égalité, tous les paris sont nuls et les mises retournées, y compris en cas d’égalité majoritaire. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels ou modifications ultérieures n’affectent pas le règlement (sauf erreur humaine lors de l’annonce du résultat). Tous les paris restent valides, indépendamment des changements du nombre de rounds.

3.10.5. Paris sur le Combat / Bout (3-way)

Un prix pour l’égalité est proposé. Les paris sont réglés sur le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels ou modifications ultérieures n’affectent pas le règlement. Tous les paris restent valides, indépendamment des changements du nombre de rounds.

3.10.6. Issue du Combat 5-Way / Méthode exacte de victoire

Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.

3.10.7. Égalité ou Égalité Technique

L’égalité correspond à un score sur les cartes. L’égalité technique survient si l’arbitre arrête le combat avant le début du 5e round pour une raison autre que KO, TKO ou disqualification.

3.10.8. Combattant Individuel A ou B par KO ou TKO

Knockout (KO) : le boxeur ne se relève pas après le compte de 10. Technical Knockout (TKO) : règle des 3 knockdowns ou intervention de l’arbitre. Tout abandon du coin est considéré comme un TKO, sauf si le combat est ensuite décidé par les cartes des juges ou déclaré « No Contest ».

3.10.9. Combattant Individuel A ou B par Décision

Calcul basé sur Décision Technique, Majoritaire, Partagée ou Unie. Cela inclut également la disqualification. Tous les paris restent valides indépendamment des changements du nombre de rounds.

3.10.10. Total des Rounds

Pour la Boxe (rounds de 3 minutes, à des fins de règlement) lorsqu’un demi-round est indiqué, 1 minute 30 secondes du round respectif définira la moitié pour déterminer le under ou over.

Pour l’UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu’un demi-round est indiqué, 2 minutes 30 secondes du round respectif définiront la moitié pour déterminer le under ou over. Si pour une raison quelconque le nombre de rounds d’un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront nuls et les mises retournées.

3.10.11. Paris sur le Round ou Groupe de Rounds

3.10.11.1. Si pour une raison quelconque le nombre de rounds d’un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront nuls et les mises retournées.

3.10.11.2. Aux fins des paris, parier sur un round ou un groupe de rounds consiste à parier qu’un combattant gagnera par KO, TKO ou disqualification pendant ce round ou ce groupe de rounds. En cas de Décision Technique (basée sur les cartes de pointage) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par Décision.

3.10.12. Paris en Direct / In-Play

3.10.12.1. Boxe

3.10.12.1.1. Vainqueur du Combat 3-Way

Inclut le prix pour l’égalité.

3.10.12.1.2. Money Line / Vainqueur du Combat 2-Way

Les paris sont nuls si égalité.

3.10.12.1.3. Total des Rounds 2-Way

Les quotes pour les rounds complets sont utilisées. Le round dans lequel le combat se termine sera utilisé pour le règlement. Si un combattant se retire sur son tabouret entre deux rounds, par ex. entre le 6e et le 7e, cela comptera comme le 6e round pour le règlement, c’est-à-dire le dernier round entièrement complété.

3.10.12.1.4. Combat jusqu’au bout

Pour le règlement, le nombre officiel de rounds désignés doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.

3.10.12.1.5. Marchés Knockdown (To Score / Total, etc.)

Pour le règlement, un knockdown est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 secondes (tout ce qui est considéré comme glissade ou autre par l’arbitre ne compte pas).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Vainqueur du Combat 3-Way

Inclut le prix pour l’égalité.

3.10.12.2.2. Money Line / Vainqueur du Combat 2-Way

Les paris sont nuls si égalité.

3.10.12.2.3. Total des Rounds 2-Way

Les quotes pour les rounds complets sont utilisées. Le round dans lequel le combat se termine sera utilisé pour le règlement. Si un combattant se retire sur son tabouret entre deux rounds, par ex. entre le 2e et le 3e, cela comptera comme le 2e round pour le règlement, c’est-à-dire le dernier round entièrement complété.

3.10.12.2.4. Combat jusqu’au bout

Pour le règlement, le nombre officiel de rounds désignés doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.

3.10.12.2.5. Méthode de Victoire

Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Marchés Knockdown (To Score / Total, etc.)

Pour le règlement, un knockdown est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 secondes (tout ce qui est considéré comme glissade ou autre par l’arbitre ne compte pas).

3.11. Cricket

3.11.1. Tous les Matchs

3.11.1.1. Matchs non joués comme prévu

Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés resteront valides à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées, les paris basés sur l’inscription originale seront nuls.

3.11.1.2. Total de Runs du 1er Over

Les cotes seront proposées pour le total de runs marqués lors du 1er over du match. Les extras et runs de pénalité sont inclus. L’over doit être complété pour que les paris restent valides sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.3. 1er Over – Un 4 Marqué

L’over doit être complété pour que les paris restent valides sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l’équipe au bâton et inclut toute livraison pour laquelle un batteur reçoit EXACTEMENT quatre runs (inclut All-Run / overthrows. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.4. 1er Over – Un 6 Marqué

L’over doit être complété pour que les paris restent valides sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l’équipe au bâton et inclut toute livraison pour laquelle un batteur reçoit EXACTEMENT six runs (inclut All-Run / overthrows. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.5. 1er Over – Une Frontière Marquée

L’over doit être complété pour que les paris restent valides sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l’équipe au bâton et inclut uniquement les runs marqués en atteignant la frontière pour quatre ou six runs (exclut All-Run / overthrows. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.6. Équipe / Batteur pour Marquer Cinquante / Cent dans le Match (Pré-Match)

3.11.1.6.1. Le nombre minimum d’overs suivant doit être prévu et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris sont nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score d’un batteur de 50 ou plus sera compté.

3.11.1.6.2. Matchs Twenty20 – Les 20 overs complets pour chaque équipe. Matchs One Day – Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et First Class – Le match entier compte. En cas de match nul, au moins 200 overs doivent être bowled. The Hundred – les 100 balles doivent être bowled.

3.11.1.7. (Équipe) Meilleur Batteur / Lanceur

Les paris concernent le match complet. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans le XI de départ du match sont nuls. Les joueurs apparaissant comme remplaçants au champ sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront calculés/réglés comme perdants. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le gagnant. Si les wickets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles de dead heat s’appliqueront.

3.11.1.8. Meilleur Batteur / Lanceur

Les paris concernent le match complet des deux équipes. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans les XI de départ de l’une ou l’autre équipe sont nuls. Les joueurs apparaissant comme remplaçants au champ sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront calculés/réglés comme perdants. En cas d’égalité de wickets entre deux joueurs ou plus, le lanceur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le gagnant. Si wickets et points concédés sont identiques, les règles de dead heat s’appliqueront.

3.11.1.8.2. Plus Haut Score Individuel

Il s’agit du plus haut score individuel dans le match par un joueur. Pour un match comportant plusieurs manches pour une équipe/joueur, ce n’est pas cumulatif. Par exemple, un joueur marquant 142 et 80 ; le résultat est 142 et non 222. Les paris sont nuls si les overs/boules suivants ne sont pas programmés : Matches T20 – les 20 overs complets pour chaque équipe ; The Hundred – les 100 balles complètes pour chaque équipe ; Matches One Day – au moins 40 overs pour chaque équipe ; Matches Test et First Class – minimum de 200 overs bowled.

3.11.1.8.3. Joueur du Match

Les paris seront réglés sur le Joueur du Match officiellement déclaré. Les paris restent valides pour un match réduit s’il y a un Joueur du Match officiel. Les règles de Dead Heat peuvent s’appliquer.

3.11.1.9. Runs du Batteur (Pré-Match)

Le nombre minimum d’overs suivant doit être programmé et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.

Matches Twenty20 – les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 balles complètes. Matches One Day – au moins 40 overs pour chaque équipe. Matches Test et County Championship – le match complet compte. Dans les matchs nuls, au moins 200 overs doivent être bowled.

3.11.1.10. Most Run Outs 3-Way (Pré-Match)

Les cotes seront offertes sur l’équipe ayant effectué le plus de run-outs en défense. Si un match est abandonné pour cause d’interférence externe, tous les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. Si un match est réduit en overs et qu’un résultat est atteint, l’équipe ayant effectué le plus de run-outs sera considérée comme gagnante, peu importe le nombre d’overs joués. Dans les matchs déterminés par un Super-Over, aucun run-out pendant le Super-Over ne sera pris en compte pour le règlement. Dans les matchs Test et First Class, toutes les manches du match compteront.

3.11.1.10.1. Wickets du Lanceur Nommé

Les paris sur les joueurs qui ne jouent pas seront retournés. Les paris sur les joueurs qui jouent mais ne lancent pas seront valides.

3.11.1.11. Score de la 1re Manche (Pré-Match)

3.11.1.11.1. Les cotes seront offertes pour le nombre de runs marqués lors de la 1re manche du match, quelle que soit l’équipe qui bat en premier. Le nombre minimum d’overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.11.2. Matches Twenty20 – les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 balles complètes. Matches One Day – au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.1.11.3. Matches Test et First Class – les déclarations seront considérées comme la fin d’une manche aux fins du règlement. En cas de 1re manche forfaitée, tous les paris sont nuls. Si une manche n’est pas complétée pour cause d’interférence externe ou de mauvais temps, tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.12. Total des Runs du Match, Plus de Six ou Quatre/Total des Six ou Quatre du Match (Pré-Match)

3.11.1.12.1. Si un match est abandonné pour cause d’interférence externe, tous les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.12.2. Matches Test et County Championship – le match complet compte. Dans les matchs nuls, au moins 200 overs doivent être bowled, sinon les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.

Les extras et runs de pénalité seront inclus aux fins du règlement.

3.11.1.12.3. Matches Twenty20 – le match doit être programmé pour les 20 overs complets et il doit y avoir un résultat officiel sauf si le règlement est déjà déterminé. The Hundred – le match doit être programmé pour les 100 balles complètes et il doit y avoir un résultat officiel sauf si le règlement est déjà déterminé. Matches One Day – si le nombre d’overs a été réduit et que le résultat n’est pas déjà déterminé, les paris seront nuls.

3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super-Over, les runs, fours ou sixes réalisés pendant le Super-Over ne seront pas pris en compte pour le règlement.

3.11.1.12.5. Les interférences externes n’incluent pas les événements météorologiques.

3.11.1.13. Équipe réalisant le plus haut score des 1res 6/10/15 Overs (Pré-Match)

Si les deux équipes ne complètent pas le nombre d’overs indiqué pour cause de facteurs externes ou de mauvais temps, les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. En cas d’égalité, les paris seront nuls.

3.11.1.14. Runs de la Manche en Cours / Prochaine – Pair / Impair

Les extras et runs de pénalité seront inclus aux fins du règlement.

3.11.1.15. Total des Runs du Prochain/X Overs ou Marché Pair/Impair

Les extras et runs de pénalité seront inclus. Si une manche se termine pendant un over, cet over sera considéré comme complet, sauf si la manche se termine pour cause de mauvais temps, auquel cas tous les paris seront nuls. Un over vierge ou zéro run sera calculé comme Pair.

3.11.1.15.1. Prochain Batteur Éliminé / Doit Être Éliminé

3.11.1.15.1.1. Si un batteur se retire blessé, est enregistré comme “retired not out” ou si le batteur à la crease est différent de celui indiqué, tous les paris sur ces deux batteurs seront nuls et les mises retournées.

3.11.1.15.1.2. Si aucun autre wicket ne tombe, tous les paris seront nuls et les mises retournées.

3.11.1.16. Premier Coup de Marque du Match

Ceci est déterminé par les premiers runs marqués qui sont crédités à un batteur et peuvent inclure les over-throws. Les extras ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, ou No Ball = nb)

3.11.1.17. Runs en Direct / Live dans les X Premiers Overs (y compris cotes alternatives)

3.11.1.17.1. Si le nombre sélectionné d’overs n’est pas complété pour cause de facteurs externes, les paris seront nuls, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre sélectionné d’overs (ex. : une équipe est all out avant le nombre d’overs sélectionné ou atteint son objectif), les paris restent valides.

3.11.1.17.2. Score Correct de la Série

Les paris sont nuls si le nombre de matchs désigné n’est pas complété.

3.11.1.17.3. Meilleur Batteur / Lanceur de la Série

Tout joueur cité qui ne participe pas à la série spécifiée rend le pari nul (le marché peut être sujet à une Règle 4 – déduction). En cas d’égalité de wickets entre deux joueurs ou plus, les règles de dead heat s’appliquent.

3.11.1.17.4. Plus de Six (Série)

En cas d’égalité du nombre de sixes entre deux joueurs ou plus, les paris sont nuls.

3.11.2. Matches One Day / Twenty20 / 10 Overs / The Hundred, etc.

3.11.2.1. Paris sur le Match / Vainqueur du Match

3.11.2.1.1. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition, sauf exception : si le match est décidé par un bowl out ou un tirage au sort, tous les paris seront nuls.

3.11.2.1.2. Lorsque aucune cote n’est offerte pour l’égalité et que les règles officielles déterminent un gagnant/l’équipe qualifiée, les paris seront réglés sur le résultat officiel.

3.11.2.1.3. Lorsque aucune cote n’est offerte pour l’égalité et que les règles officielles ne déterminent pas de vainqueur, les règles de dead heat s’appliqueront. Dans les compétitions où un bowl out ou un super over détermine un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Un match est considéré comme nul si les scores sont égaux à la fin du jeu, mais uniquement si l’équipe battant en dernier a complété sa manche (toutes les manches complétées ou, dans le cricket à overs limités, le nombre d’overs fixé a été joué ou le jeu est interrompu par météo ou lumière insuffisante).

3.11.2.1.4. Si un match est abandonné pour cause d’interférence externe, les paris seront nuls sauf si un vainqueur est déclaré selon les règles officielles de la compétition. En cas de changement d’adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match seront nuls. L’interférence externe n’inclut pas les événements météorologiques.

3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront nuls s’il n’est pas rejoué dans les 24 heures suivant l’heure de début annoncée.

3.11.2.2. Runs en Direct / Live de l’Innings de l’Équipe et de l’Innings du Batteur (y compris cotes alternatives) / Sixes de l’Innings

3.11.2.2.1. Dans les matchs One Day, les paris Over/Under sur les runs d’innings et les runs du batteur, ainsi que sur les sixes de l’innings seront nuls si l’intervention de la pluie ou tout autre retard réduit le nombre d’overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu lors du placement des paris, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.2.2.2. Dans les matchs de la Twenty20 Cup, les paris seront nuls si le nombre d’overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu lors du placement des paris, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront nuls si l’innings n’est pas complétée, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.2.2.3. Dans les matchs The Hundred, les paris seront nuls si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.

3.11.2.2.4. Un batteur “retired hurt” sera calculé avec son score à ce moment. Tous les paris placés après la dernière balle affrontée par le batteur retiré seront nuls.

3.11.2.2.5. Chute du prochain/X Wicket : si l’équipe battante atteint la fin de ses overs alloués, déclare ou atteint son objectif avant la chute du wicket spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment.

3.11.2.2.6. Méthode d’Élimination 2 voies : options Caught ou Not Caught. Si aucun autre wicket, tous les paris sont retournés/nuls.

3.11.2.2.7. Méthode d’Élimination 6 voies : options Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Autres. Si aucun autre wicket, tous les paris sont retournés/nuls.

3.11.2.2.8. Plus de Sixes. Les paris seront nuls/retournés s’il n’y a aucun six.

3.11.2.3. Un Fifty à marquer dans le Match

3.11.2.3.1. Le nombre minimum d’overs suivant doit être programmé et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50 ou plus d’un batteur sera compté.

3.11.2.3.2. Matches Twenty20 – les 20 overs complets pour chaque équipe.

3.11.2.3.3. Matches One Day – au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.2.3.4. The Hundred – les 100 balles complètes doivent être jouées.

3.11.2.4. Paris sur la Série

Les paris sont nuls si le nombre de matchs désigné change, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si une série se termine par une égalité et qu’aucune option de match nul n’est offerte, les paris seront nuls.

3.11.2.5. Meilleur Batteur / Lanceur

Les paris placés sur un joueur ne figurant dans aucun des XI titulaires de la série sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne jouent pas sur le terrain seront considérés comme perdants. Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de runs sera considéré comme le vainqueur. Si les wickets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles de dead heat s’appliquent.

3.11.2.6. Runs d’Innings (y compris cotes alternatives) / Sixes d’Innings

3.11.2.6.1. Dans les matchs One Day, les paris Over/Under sur les runs d’innings et les sixes d’innings seront nuls si l’intervention de la pluie ou tout autre retard réduit le nombre d’overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu lors du placement des paris, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.2.6.2. Dans les matchs de la Twenty20 Cup, les paris seront nuls si le nombre d’overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu lors du placement des paris, sauf si le règlement est déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront nuls si l’innings n’est pas complétée, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.2.6.3. Pour les Sixes d’Innings spécifiquement, à des fins de règlement, le résultat est basé sur toutes les balles pour lesquelles un batteur est crédité de exactement six runs (y compris All-run/Overthrows).

Pour ce marché uniquement, veuillez noter que tout run de pénalité ajouté au total d’une équipe en raison d’un rythme lent d’overs par l’équipe de bowling ne sera pas compté pour le règlement.

3.11.3. Matches Test

3.11.3.1. Paris sur le Match / Draw-No-Bet / Double Chance

Les paris tiennent sur le résultat officiel à condition qu’au moins une balle ait été jouée. En cas d’égalité, les règles de dead-heat s’appliquent et les paris sur l’égalité sont perdants. Un match est considéré comme nul si les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l’équipe battant en dernier a complété son innings (toutes les manches terminées). Si un match est abandonné pour cause d’interférence externe, les paris seront nuls. L’interférence externe n’inclut pas les conditions météorologiques.

3.11.3.2. Meilleur Batteur / Lanceur (Pré-Match)

3.11.3.2.1. Seul le premier innings compte.

3.11.3.2.2. Les paris placés sur tout joueur ne figurant pas dans le XI titulaire sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront considérés comme perdants.

3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf si All Out. Sinon, les paris sont nuls. Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de runs sera considéré comme le vainqueur. Si wickets et nombre de runs concédés sont identiques, les règles de dead heat s’appliquent.

3.11.3.3. Un Fifty / Hundred à Marquer dans le 1er Innings

Les paris sont placés sur le premier innings du match, le règlement étant déterminé par l’équipe battant en premier (et non par les deux équipes). L’innings doit être complété (les déclarations comptent), sinon les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50/100 ou plus d’un batteur sera compté.

3.11.3.4. Batteur de l’Équipe pour Marquer un Fifty / Hundred dans le 1er Innings

Les déclarations seront considérées comme la fin d’un innings aux fins du règlement. En cas de forfait du 1er innings, tous les paris seront nuls. Si un innings n’est pas complété en raison d’une interférence externe ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50/100 ou plus d’un batteur sera compté.

3.11.3.5. Runs d’Innings ; En-Direct / Live (y compris cotes alternatives) / Sixes d’Innings

3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf All Out ou déclaration de l’équipe. Sinon, les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.3.5.2. Pour les Sixes d’Innings spécifiquement, le règlement se base sur toutes les balles pour lesquelles un batteur est crédité de exactement six runs (y compris All-run / Overthrows).

3.11.3.6. Runs en Direct / Live dans les 'X' premiers Overs (y compris cotes alternatives)

3.11.3.6.1. Si le nombre sélectionné d’overs n’est pas complété en raison de facteurs externes, les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.3.6.2. Si la longueur naturelle de l’innings est inférieure au nombre d’overs sélectionnés (par exemple, une équipe est All Out avant les overs prévus ou atteint son objectif), les paris tiennent.

3.11.3.7. Avance du 1er Innings

Les deux équipes doivent compléter leur premier innings pour que les paris tiennent (y compris les déclarations). Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.11.3.8. Paris sur la Série

Les paris sont nuls si le nombre désigné de matchs n’est pas complété. Pour les runs totaux des batteurs de la série et les runs des joueurs dans tous les innings des matchs de la série, tous les runs seront comptés. Pour la performance des joueurs, les runs marqués, les wickets, les catches et les stumpings réalisés dans tous les innings des matchs de la série seront comptés.

3.11.3.9. Runs dans le 1er Over (2-Way)

Les extras et les runs de pénalité sont inclus. L’over doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.11.3.10. Meilleur Batteur / Lanceur (Deux Équipes)

Les paris sur le meilleur batteur / lanceur (des deux équipes) couvrent tout le match. Les paris placés sur un joueur ne figurant dans aucun XI titulaire sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas / ne lancent pas seront considérés comme perdants. Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.11.3.11. Totaux d’Équipe pour Matches Test (2-Way)

Pour les matches Test, les totaux sont réglés uniquement sur le 1er innings. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf All Out ou déclaration de l’équipe. Sinon, les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.3.12. Partenariat d’Ouverture Over/Under Runs d’Innings

Les paris tiennent dès qu’une balle a été jouée dans le 1er innings de chaque équipe. Les paris sont nuls si l’innings est forfait.

3.11.3.13. Marquer un Fifty Oui/Non dans l’un ou l’autre innings

Tout le match compte. Les paris tiennent après qu’un batteur a affronté une balle ou est donné out avant la première balle. Le score est compté si le batteur est Not-Out, y compris si l’innings est déclaré. Tous les paris tiennent indépendamment des retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.

3.11.4. Matches du County Championship

3.11.4.1. Paris sur le Match

3.11.4.1.1. Sauf si un prix est proposé pour un match nul, en cas de match nul, les paris seront nuls. Si un match est abandonné pour cause d’interférence externe, les paris seront nuls. En cas d’égalité, les règles de Dead-Heat s’appliquent.

3.11.4.1.2. L’interférence externe n’inclut pas les conditions météorologiques.

3.11.4.1.3. Un match est considéré comme une égalité si les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l’équipe battant en dernier a complété son innings (toutes les manches terminées, ou, dans le cricket limité par overs, le nombre d’overs prévu a été joué ou le jeu est arrêté de façon terminale par la météo ou mauvaise lumière).

3.11.4.2. Runs d’Innings

Un minimum de 50 overs doit être joué sauf All Out ou déclaration de l’équipe. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.4.3. Meilleur Batteur / Lanceur d’Équipe

3.11.4.3.1. Seul le premier innings compte.

3.11.4.3.2. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans le XI titulaire sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront considérés comme perdants.

3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf All Out. Sinon, les paris sont nuls. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de runs sera déclaré vainqueur. Si les wickets et le nombre de runs concédés sont égaux, les règles de dead-heat s’appliquent.

3.11.4.4. Avance du Premier Innings

Les deux équipes doivent compléter leur premier innings pour que les paris tiennent (y compris les déclarations). Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.11.4.5. Runs En-Direct / Live dans les 'X' Premiers Overs (y compris cotes alternatives)

3.11.4.5.1. Si le nombre sélectionné d’overs n’est pas complété en raison de facteurs externes, les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.4.5.2. Si la longueur naturelle de l’innings est inférieure au nombre d’overs sélectionnés (par exemple, une équipe est All Out avant les overs prévus ou atteint son objectif), les paris tiennent.

3.11.5. Coupe du Monde de Cricket / Paris sur Tournoi

3.11.5.1. Total Runs / Total Wickets du Tournoi

Pour tout match abandonné ou réduit via Duckworth-Lewis, seuls les runs et wickets réellement enregistrés comptent.

3.11.5.2. Total Run Outs / Total Stumpings du Tournoi

Pour le règlement, le total officiel sera utilisé, quel que soit le nombre de matchs abandonnés ou réduits en overs.

3.11.5.3. Équipe Marquant le Plus de Sixes / Joueur Marquant le Plus de Sixes / Total Sixes du Tournoi

3.11.5.3.1. Pour le règlement, toutes les balles pour lesquelles un batteur est crédité de exactement six runs (y compris All-run / Overthrows) sont prises en compte. Le total officiel sera utilisé, quel que soit le nombre de matchs abandonnés ou réduits. Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.11.5.3.2. Pour le marché Joueur spécifiquement, le batteur doit avoir affronté au moins une balle, sinon les paris seront nuls.

3.11.5.4. Équipe Avec le Score d’Innings le Plus Élevé / Équipe Avec le Score d’Innings le Plus Bas

Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.11.5.5. Équipe Avec le Plus Haut Partenariat d’Ouverture / Équipe Avec le Plus Haut Score des 1ers 10 Overs

Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.11.5.6. Hat-Trick du Tournoi

Les paris sont réglés comme ‘Oui’ si un ‘hat-trick’ (lorsqu’un lanceur élimine trois batteurs sur des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.

3.11.5.7. Joueur du Tournoi

Les paris seront réglés sur le Joueur du Tournoi officiellement déclaré. Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.11.5.8. Meilleur Lanceur (Équipe ou Tournoi)

Les règles de dead-heat s’appliquent si nécessaire.

3.12. Cyclisme

3.12.1. Paris Individuels sur Étape / Classement Général / Position de Finisseur

3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l’événement / étape pour que les paris tiennent. Sinon, les paris seront nuls et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés selon la classification officielle publiée par les instances organisatrices de la course au moment de la remise des prix.

3.12.1.2. Les disqualifications ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Pour les marchés Classement par Équipe, le règlement se base sur le classement final en temps (s’il y a plus d’une compétition par équipe dans l’événement spécifié).

3.12.1.3. Les marchés Outright peuvent être soumis à une Règle 4 (Déduction).

3.12.2. Duels / Match-Ups

3.12.2.1. Les duels sont réglés sur le cycliste ayant obtenu le meilleur classement dans l’événement / course ou étape spécifiée.

3.12.2.2. Si un ou les deux cyclistes ne franchissent pas la ligne de départ, les paris seront nuls.

3.12.2.3. Si les deux cyclistes partent mais ne terminent pas la course ou étape, les paris seront nuls.

3.12.2.4. Si les deux cyclistes partent et qu’un seul échoue à terminer, le cycliste qui termine la course ou étape sera déclaré vainqueur.

3.12.3. Paris Spéciaux sur Événement

Tout ou rien. L’événement spécifié doit être complété dans son intégralité (nombre statutaire d’étapes), sinon les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour certains paris spéciaux, le nombre statutaire d’équipes doit commencer l’événement pour que les paris tiennent.

3.13. Fléchettes

3.13.1. Paris Outright

Non-partant, pari remboursé. Les marchés Outright peuvent être soumis à une Règle 4 (Déduction).

3.13.2. Paris Prématch

3.13.2. Paris Prématch

3.13.2.1. Si un match commence mais n’est pas terminé, le joueur progressant au tour suivant ou déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour le règlement des paris.

3.13.2.2. Pour les événements Premier League Darts, les paris sur le match peuvent être proposés sous forme de marchés 3-Way et 2-Way. Pour le règlement, le marché 3-Way inclut l’option Match Nul. Les paris sur le marché 2-Way seront nuls si le résultat du match est un match nul.

3.13.3. Handicap 2-Way et 3-Way / Paris sur Legs / Sets

Si le nombre statutaire de legs/sets n’est pas complété, est modifié ou diffère de ceux proposés pour les paris, tous les paris sont nuls. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas terminé.

3.13.4. Checkouts Individuels

Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si le quote a déjà été dépassé.

3.13.5. Marchés Premier Leg / Set

Tous les paris sont nuls si le premier leg/set n’est pas complété, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.13.6. Leader Après 4/6 Legs

Les 4/6 premiers legs doivent être complétés pour que les paris tiennent.

3.13.7. Race to 3 Legs

Un joueur doit gagner 3 legs pour que les paris tiennent.

3.13.8. Highest Checkout 3-Way

Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si le quote a déjà été dépassé.

3.13.9. Highest Checkout 2-Way

Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si le quote a déjà été dépassé. Le Bull compte comme rouge. Le leg doit être complété pour que les paris tiennent.

Si les joueurs font Match Nul, les paris seront nuls.

3.13.10. Checkout Total Markets

Tous les paris sont nuls si le match, ou le leg/set concerné n’est pas complété, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour les marchés 2-Way, si les joueurs font Match Nul, les paris sont nuls.

3.13.11. Next Leg Checkout

Le Bull compte comme rouge. Le leg doit être complété pour que les paris tiennent.

3.13.12. Total Legs/Sets

Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si le quote a déjà été dépassé.

3.13.13. Checkout Markets

Le Bull compte comme rouge. Le leg doit être complété pour que les paris tiennent.

3.13.14. Most 180s

Tous les paris sont nuls si le match n’est pas terminé.

3.13.15. 180s Totals Markets

Tous les paris sont nuls si le match, ou le leg/set concerné, n’est pas complété, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.13.16. First 180

Tous les paris sont nuls si le match n’est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé. Si aucun 180 n’est marqué, les paris seront nuls.

Toutes les mises sont annulées si le match n’est pas complété, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Si aucun 180 n’est inscrit, les mises seront annulées.

3.13.17. Finition 170 dans le match

Toutes les mises sont annulées si le match n’est pas complété, à moins que le résultat n’ait déjà été déterminé.

3.13.18. Résultat double (Manches/Sets)

Prédire le résultat après le nombre spécifié de manches/sets et le gagnant global du match. Toutes les mises sont annulées si le match n’est pas complété.

3.13.19. Marchés Premier dard

Le règlement se fait sur le premier dard ou l’ensemble de dards lancés dans une manche/un set spécifié(e). Un rebond est considéré comme « Autre » aux fins de règlement. Dans un format de match où le Double In est utilisé, le marché sera annulé s’il a été offert par erreur.

3.13.20. Finition en 9 dards

Toutes les mises sont annulées si le match n’est pas complété, à moins que le résultat n’ait déjà été déterminé.

3.13.21. Spéciaux Premier League

3.13.21.1. Atteindre/Ne pas atteindre la finale/demi-finale – Le joueur doit participer à un match de ligue pour que les mises soient valides.

3.13.21.2. Être relégué – Après la semaine pertinente de rencontres, les deux joueurs au bas du classement (qui sont ensuite éliminés de la compétition) seront considérés gagnants aux fins de règlement.

3.13.21.3. Gagnant de la saison régulière – Aux fins de règlement, cela désigne le joueur qui termine en tête du classement après les matchs de groupe avant les éliminatoires.

3.13.22. Spéciaux 9 dards

3.13.22.1. Le joueur sélectionné réussira-t-il une finition en 9 dards dans un match – Toutes les mises sont annulées si le match n’est pas complété, sauf si une finition en 9 dards a déjà été réalisée.

3.13.22.2. Le joueur sélectionné réussira-t-il une finition en 9 dards dans le tournoi – Le joueur doit lancer au moins un dard dans le tournoi pour que les mises soient valides.

3.13.22.3. Y aura-t-il une finition en 9 dards dans le tournoi – Le tournoi doit être complété, sauf si une finition en 9 dards a déjà été réalisée. Les mises restent valides peu importe les retraits de joueurs.

3.13.23. Paris en direct / En jeu

Les paris sur tout marché de match abandonné avant la complétion totale du nombre statutaire de manches/sets seront annulés, sauf pour les paris dont le résultat était déjà déterminé au moment de l’abandon. Par exemple, si la cote Total Manches ou Total 180 avait été dépassée au moment de l’abandon.

3.14. Floorball

3.14.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les mises soient valides/en action. Un match est considéré comme complété aux fins de règlement si 50 minutes ont été jouées.

3.14.2. Tous les marchés de match seront réglés selon le score à la fin du temps réglementaire et excluront la prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire.

3.14.3. Totaux du match Impair ou Pair – S’il n’y a aucun point, les mises seront réglées comme Pair.

3.14.4. Marchés de prolongation – seuls les points/actions pendant la prolongation comptent pour les paris.

3.14.5. Si le lieu du match est changé, les mises déjà placées demeurent valides tant que l’équipe locale reste désignée comme telle. Si les équipes locale et visiteuse d’un match listé sont inversées, les mises basées sur l’inscription originale seront annulées.

3.14.6. Paris par période – La période pertinente doit être complétée pour que les mises soient valides/en action, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Seuls les points/actions dans cette période comptent pour les paris.

3.14.7. Gagnant du match – Ce marché à 2 options inclura la prolongation si jouée et tout autre moyen utilisé pour déterminer un gagnant.

3.15. Football/Soccer

3.15.1. Jeu de 90 minutes

3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes réglementaires, sauf indication contraire. Cela inclut les arrêts de jeu, mais exclut la prolongation, la séance de tirs au but ou le but en or.

3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux (voir ci-dessous) Matchs amicaux – Si un match ne dure pas 90 minutes avec deux mi-temps de 45 minutes, le règlement sera comme suit :

Les marchés de match seront calculés selon le résultat officiel même si le match dure moins ou plus de 90 minutes.

Les marchés de mi-temps seront annulés sauf s’il y a exactement deux mi-temps clairement définies et de durée égale.

Exemples :

  • Dans un match de 80 minutes avec deux mi-temps de 40 minutes : toutes les mises tiennent, y compris les marchés de mi-temps.
  • Dans un match de 90 minutes avec trois « mi-temps » de 30 minutes : les marchés de match sont valides, les marchés de mi-temps sont annulés.
  • Dans un match de 75 minutes avec des « mi-temps » de 30 et 45 minutes : les marchés de match sont valides, les marchés de mi-temps sont annulés.
  • Dans un match de 120 minutes avec quatre « mi-temps/périodes » de 30 minutes : les marchés de match sont valides, les marchés de mi-temps sont annulés.

3.1.15.1.3. Résultat du match (Paiement anticipé) – Marché Pré-match – « 90 minutes seulement ». Lorsque disponible, les paris Pré-match seront payés comme gagnants si votre sélection prend une avance de deux buts à n’importe quel moment du match.

3.15.2. Marchés en direct – Prolongation

Les paris sont réglés selon les statistiques officielles pour la période de prolongation. Tous les buts ou corners effectués ou marqués durant le temps réglementaire ne comptent pas.

3.15.3. Matchs reportés, avancés ou abandonnés

3.15.3.1. À moins d’indication contraire, tous les paris sur des matchs abandonnés, reportés ou annulés sont nuls s’ils ne sont pas rejoués ou reprogrammés dans les 24 heures suivant l’heure de début originale.

3.15.3.2. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera nul, sauf pour les paris dont l’issue a déjà été déterminée au moment de l’abandon. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris tiennent. Par exemple, les paris sur le premier joueur à marquer ou l’heure du premier but seront valides si un but a été marqué au moment de l’abandon, ou les paris « plus de 2,5 buts » si 3 buts ou plus ont déjà été inscrits.

3.15.4. Matchs non joués tels qu’annoncés

3.15.4.1. Si le lieu d’un match est modifié (autre que vers le terrain de l’équipe visiteuse), les paris déjà placés resteront valides tant que l’équipe locale demeure désignée comme telle. Si les équipes locale et visiteuse sont inversées (par exemple, si le match est joué sur le terrain initialement prévu pour l’équipe visiteuse), les paris basés sur l’annonce originale seront nuls.

3.15.4.2. Nous tenterons d’indiquer sur notre site Web tous les matchs disputés sur terrain neutre. Pour les matchs joués sur terrain neutre (qu’ils soient indiqués ou non sur notre site), les paris demeurent valides, peu importe l’équipe listée comme locale.

3.15.4.3. Si une fiche officielle indique des détails d’équipe différents de ceux affichés sur notre site Web, les paris seront nuls, par exemple si la fiche officielle précise dans le nom de l’équipe : équipe réserve/groupe d’âge (ex. moins de 21 ans) ou genre (ex. femmes).

3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris tiennent, incluant les situations où nous affichons un nom d’équipe sans préciser le terme « XI ».

3.15.5. Premier/Dernier buteur (pré-match et en direct)

3.15.5.1. Les paris sont acceptés uniquement sur les 90 minutes de jeu. Tous les efforts seront faits pour offrir des cotes premier/dernier buteur pour tous les participants possibles. Toutefois, les joueurs non affichés initialement compteront comme gagnants s’ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront nuls, tout comme les paris sur le premier buteur si le joueur sélectionné entre en jeu après le premier but.

3.15.5.2. Tous les joueurs participant au match seront considérés comme partants pour le pari du dernier buteur.

3.15.5.3. Les enquêtes ultérieures des instances officielles ne seront pas considérées pour le règlement des paris. Veuillez noter que les buts contre leur camp ne comptent pas dans le règlement des paris.

3.15.6. Buteur à tout moment (pré-match) et buteur (en direct)

Tout pari sur un joueur participant à n’importe quel moment du match est valable.

3.15.7. Multi-buteurs / Marquer 2 buts ou plus / Réaliser un tour du chapeau

Les paris sont acceptés uniquement sur les 90 minutes de jeu. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront nuls. Tous les joueurs participant au match sont considérés comme partants pour le règlement.

3.15.7.1. Buteur à tout moment – Double/Triple chance

Si l’un quelconque des joueurs nommés participe au match à un moment quelconque, les paris sont valables. Si aucun des joueurs nommés ne participe au match, les paris seront nuls/remboursés. Un des joueurs nommés doit marquer pour que les paris soient gagnants.

3.15.7.2. Buteur à tout moment – Les deux/trois joueurs doivent marquer

Si tous les joueurs nommés participent au match à un moment quelconque, les paris sont valables. Si l’un des joueurs ne participe pas au match, les paris seront nuls/remboursés. Tous les joueurs nommés doivent marquer pour que les paris soient gagnants.

3.15.8. Scores exacts

Prédisez le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre leur camp comptent.

3.15.9. Score exact – En tout temps

Prédisez si le score exact, et pour quelle équipe, survient à n’importe quel moment durant le match. Si un match est abandonné avant que les 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.10. Équipe gagnante par X ou Y buts

Ce marché vous permet de parier sur une équipe particulière pour qu’elle gagne par une marge spécifique de buts (par X ou Y buts). Par exemple, vous pariez que Chelsea gagne par deux ou trois buts à domicile contre Manchester City. Votre pari est gagnant si le match se termine avec un score de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Les paris sont perdants si Chelsea gagne par une marge de 1 ou 4 buts (2:1, 5:0, 1:0, etc). Si le match se termine par une victoire de Man City ou un match nul, le pari est également perdant. Ce marché est basé sur le résultat final du match, sauf indication contraire.

3.15.11. Premier/Dernier buteur de l’équipe

Les paris sur des joueurs qui ne participent pas au match seront nuls. Les paris où le joueur sélectionné entre en jeu après le premier but marqué par cette équipe seront nuls, même si ce joueur marque plus tard dans le match. Les buts contre leur camp ne comptent pas.

3.15.12. Joueur qui marque à tout moment

3.15.12.1. Tous les joueurs qui participent à un match seront considérés comme « partants ». Toute sélection dans un match qui n’est pas complété sera nulle/remboursée, à moins que le joueur ait déjà marqué.

3.15.12.2. Les buts contre leur camp ne comptent pas dans le règlement des paris.

3.15.13.1. Temps du premier but

Si un match est abandonné après que le premier but a été marqué, alors tous les paris sont valides. Si un match est abandonné avant le premier but, tous les paris acceptés pour des intervalles de temps déjà complétés seront considérés comme perdants et tout autre intervalle incluant celui de l’abandon sera nul et traité comme non-participant.

3.15.13.2. Temps du but / Tout incident chronométré

3.15.13.2.1. Tout but/incident survenant dans le temps additionnel de la première moitié compte comme 45; par exemple, 7e minute de temps additionnel = 45 ou dans la plage 41-50 si applicable.

3.15.13.2.2. Tout but/incident survenant dans le temps additionnel de la deuxième moitié compte comme 90 ou 81-90(+) si applicable.

3.15.14. Temps additionnel

Les paris sur la durée du temps additionnel sont réglés selon le temps indiqué sur le panneau du quatrième officiel, et non selon le temps réellement joué.

3.15.15. Intervalles de 10 minutes / intervalles de X minutes pour les événements

Les événements doivent survenir entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes. Les intervalles sont exprimés selon la minute du match. Par exemple, 1-15 minutes correspond à 00:00-14:59, 16-30 correspond à 15:00-29:59, 31-45 correspond à 30:00 jusqu’à la mi-temps; 46-60 correspond à 45:00-59:59 (après le début de la deuxième moitié), etc.

1-5 minutes correspond à 00:00-04:59, 1-60 minutes correspond à 00:00-59:59, etc.

3.15.16. Temps du premier corner

Les paris sont réglés selon le moment où le corner est réellement exécuté (et non le moment où il est accordé). Le temps additionnel de la 1re moitié compte comme 45 et celui de la 2e moitié compte comme 90.

3.15.17. Paris à handicap, incluant en direct (3-voies)

Le règlement se fait selon les cotes affichées en utilisant le score réel du match ajusté pour le handicap.

3.15.18. Résultat à la mi-temps, incluant en direct

Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.19. Score exact à la mi-temps

Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.20. Mi-temps avec le plus de buts

Les paris seront nuls si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.21. Buts en 1re moitié

Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.22. Marchés « reste du match »

Les paris sont basés uniquement sur le résultat du reste du match entre le moment où le pari est placé et la fin du match/temps règlementaire. Par exemple, si le score est 2-1 au moment du pari et que le score final est 3-2, alors le résultat du marché « reste du match » est « Match nul ».

3.15.23. Mi-temps la plus productive pour une équipe

Prédisez durant quelle moitié du match une équipe spécifique marquera le plus de buts. Les paris seront nuls si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.24. Tous les marchés sur les corners

Les corners accordés mais non effectués ne comptent pas. Si un corner doit être repris, un seul corner sera compté.

3.15.25. Premier/Dernier corner du match

Si aucun corner n’est accordé durant le match, alors tous les paris sont annulés/remboursés.

3.15.26. Corners en 1re mi-temps, incluant En direct/Live

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, à moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.27. Corners 2-voies En direct/Live

Établi selon le nombre total de corners dans le match. En cas d’abandon avant la 90e minute, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.28. Plus de corners En direct/Live

Établi selon l’équipe qui obtient le plus de corners durant le match; en cas d’abandon, tous les paris sont annulés. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.29. Course au X corners En direct/Live

Établi selon l’équipe qui atteint en premier le nombre de corners indiqué. En cas d’abandon avant la 90e minute, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 etc. minutes En direct/Live

Établi selon le résultat au moment précis indiqué dans le match. Par ex., le résultat après 10 minutes est établi au moment où 10:00 minutes de jeu sont écoulées. En cas d’abandon avant la 90e minute, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.15.31. Résultat mi-temps / fin du match (Double résultat)

Les paris seront annulés si le match est abandonné. Le temps supplémentaire et les tirs au but ne comptent pas.

3.15.32. Football mixte/mythique

3.15.32.1. Se joue entre deux équipes différentes prenant part à des matchs réels dans leur ligue/compétition respective, mais ne s’affrontant pas réellement. Les paris sont calculés/établis selon la somme des buts marqués par les équipes respectives. Si le début de l’un ou l’autre match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont annulés/remboursés.

Exemple de match mixte/mythique : Manchester United vs Real Madrid

Résultat Premier League : Manchester United 2:1 Everton

Résultat La Liga : Real Madrid 3:1 Séville

Résultats du match mixte/mythique : Manchester United 2:3 Real Madrid

Dans cet exemple Manchester United vs Real Madrid ; le Real Madrid gagne le match et le total des buts est de 5. Double Chance : trois résultats — 1X perdu, 12 gagné, X2 gagné, etc.

3.15.32.2. Paris spéciaux

3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les paris sur un joueur sont annulés si le joueur ne participe pas au match.

3.15.32.2.2. Les paris sont établis selon le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Le temps supplémentaire, les buts en or ou les tirs au but ne comptent pas, sauf indication contraire.

3.15.32.2.3. Lorsque un ou plusieurs participant(s) indiqué(s) dans un pari spécial ne participent pas, le pari se poursuivra sur les participants restants aux cotes régulières, si disponibles.

3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps

L’équipe doit marquer plus de buts que l’adversaire dans les deux mi-temps du match.

3.15.32.4. Double Chance

  • Les options suivantes sont offertes :
  • X ou 2 – Si le résultat est un match nul ou une victoire de l’équipe visiteuse, les paris sur cette option sont gagnants.
  • 1 ou 2 – Si le résultat est une victoire de l’équipe locale ou de l’équipe visiteuse, les paris sur cette option sont gagnants.

Si un match est disputé sur un terrain neutre, l’équipe indiquée en premier est considérée comme l’équipe locale aux fins des paris.

Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :

3.15.32.5.1. Ligne de handicap 0 balle

Si l’une ou l’autre équipe gagne par n’importe quelle marge, elle (l’équipe gagnante) est réglée comme la sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.

3.15.32.5.2. Ligne de handicap 0.25 balle

Équipe recevant un handicap de 0.25 balle :

  • Victoire par n’importe quel score – Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
  • Match nul – La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L’autre moitié est remboursée au client.
  • Défaite par n’importe quel score – Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.3. Ligne de handicap 0.75 balle

Équipe donnant un handicap de 0.75 balle :

  • Victoire par 2 buts ou plus – Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
  • Victoire par exactement 1 but – La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L’autre moitié est remboursée au client.
  • Match nul ou défaite – Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe recevant un handicap de 0.75 balle :

  • Match nul ou victoire par n’importe quel score – Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
  • Défaite par exactement 1 but – La moitié de la mise est remboursée au client. L’autre moitié est considérée comme perdante.
  • Défaite par 2 buts ou plus – Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.4. Ligne de handicap 1 balle

Équipe donnant un handicap d’un but complet :

  • Victoire par 2 buts ou plus – Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
  • Victoire par exactement 1 but – Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.
  • Match nul ou défaite – Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe recevant un handicap d’un but complet :

  • Victoire par n’importe quel score ou match nul – Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
  • Défaite par exactement 1 but – Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.
  • Défaite par 2 buts ou plus – Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.5. Handicap asiatique En direct/Live (incluant paris 1re/2e mi-temps)

Tous les paris sur le marché du handicap asiatique En direct/Live sont réglés selon le score final du match. Cela inclut les buts marqués avant et après que le pari soit placé.

3.15.32.5.6. Handicaps asiatiques sur corners

3.15.32.5.6.1. Handicaps de corner entier ou demi-corner – à la fin du match, le handicap est appliqué au total final des corners, et l’équipe ayant le plus de corners après ajustement du handicap est considérée gagnante pour les fins de règlement. Si le nombre de corners des deux équipes est égal après application du handicap, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.

3.15.32.5.6.2. Handicaps de quart de corner – par exemple, « 0.5, 1 » est un handicap de 0.75 corner où la mise est divisée également entre un demi-corner et un corner entier. En cas d’abandon avant la 90e minute, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Si un corner doit être retiré, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.32.5.7. Handicap asiatique 1re/2e mi-temps

Les paris sont réglés uniquement selon le résultat de la mi-temps concernée.

3.15.32.5.8. Handicap asiatique en prolongation En direct/Live

Les règles normales du handicap asiatique En direct/Live s’appliquent, mais seuls les buts marqués en prolongation comptent.

Le score au début des prolongations est considéré comme étant 0-0.

3.15.32.5.9. Total asiatique des corners

Prédire le nombre total de corners dans un match. La ligne de corners peut être un quart de corner, un demi-corner ou un corner entier, le règlement des paris étant défini comme suit.

3.15.32.5.10. Ligne de corners à 8.5

Si vous pariez sur plus de 8.5, votre pari gagne s’il y a plus de 8 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Si vous pariez sur moins de 8.5, votre pari gagne s’il y a moins de 9 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Avec une ligne de corner à un nombre entier, si le total des corners est égal à la ligne, votre mise est remboursée.

3.15.32.5.11. Ligne de corners à 8.25

3.15.32.5.11.1. Si vous pariez sur plus, votre mise est divisée également entre plus de 8 corners et plus de 8.5 corners. Votre pari gagne s’il y a plus de 8 corners dans le match. S’il y en a exactement 8, la moitié de votre mise est perdue et l’autre moitié est remboursée. Sinon, votre mise totale est perdue. Si vous pariez sur moins, votre mise est divisée également entre moins de 8 corners et moins de 8.5 corners. Votre pari gagne s’il y a moins de 8 corners dans le match. S’il y en a exactement 8, la moitié de votre mise gagne et l’autre moitié est remboursée. Sinon, votre mise totale est perdue.

3.15.32.5.11.2. En cas d’abandon avant la 90e minute, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Si un corner doit être retiré, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.32.5.12. Corners asiatiques En direct/Live

Réglés comme les corners asiatiques pré-match. En cas d’abandon avant la 90e minute, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.15.32.5.13. Corners asiatiques 1re mi-temps En direct/Live

Réglés comme les corners asiatiques pré-match, sauf que le résultat est basé sur le total à la mi-temps. En cas d’abandon avant la mi-temps, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.15.32.6. LIGNE DE BUTS

En cas d’abandon avant la 90e minute, tous les paris sont annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris.

3.15.32.6.1. Buts en prolongation En direct/Live

Seuls les buts en prolongation comptent. En cas d’abandon avant la fin des prolongations, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.15.32.6.2. Ligne de buts 2

Ligne de buts moins de 2

  • Les paris gagnent s’il y a 0 ou 1 but inscrit dans le match. S’il y a exactement deux buts, la mise est remboursée. Les paris perdent s’il y a trois buts ou plus.

Ligne de buts plus de 2

  • Les paris gagnent s’il y a trois buts ou plus dans le match. S’il y a exactement deux buts, la mise est remboursée. Les paris perdent s’il y a 0 ou 1 but.

3.15.32.6.3. Total de buts asiatique (2.25)

Total de buts asiatique moins de 2.25

  • Les paris gagnent s’il y a 0 ou 1 but dans le match. S’il y a exactement deux buts, la moitié de la mise gagne et l’autre moitié est remboursée. Les paris perdent s’il y a trois buts ou plus.

Total de buts asiatique plus de 2.25

  • Les paris gagnent s’il y a trois buts ou plus dans le match. S’il y a exactement deux buts, la moitié de la mise est remboursée et l’autre moitié est perdue. Les paris perdent s’il y a 0 ou 1 but.

3.15.32.6.4. Ligne de buts 2.5

Ligne de buts moins de 2.5

  • Les paris gagnent s’il y a 0, 1 ou 2 buts dans le match. Les paris perdent s’il y a trois buts ou plus.

Ligne de buts plus de 2.5

  • Les paris gagnent s’il y a trois buts ou plus dans le match. Les paris perdent s’il y a 0, 1 ou 2 buts.

3.15.32.6.5. Total de buts asiatique (2.75)

Total de buts asiatique moins de 2.75

  • Les paris gagnent s’il y a 0, 1 ou 2 buts dans le match. S’il y a exactement trois buts, la moitié de la mise est remboursée et l’autre moitié est perdue. Les paris perdent s’il y a quatre buts ou plus.

Total de buts asiatique plus de 2.75

  • Les paris gagnent s’il y a quatre buts ou plus dans le match. S’il y a exactement trois buts, la moitié de la mise gagne et l’autre moitié est remboursée. Les paris perdent s’il y a 0, 1 ou 2 buts.

3.15.32.6.6. Ligne de buts 3

Ligne de buts moins de 3

  • Les paris gagnent s’il y a 0, 1 ou 2 buts dans le match. S’il y a exactement trois buts, la mise est remboursée. Les paris perdent s’il y a quatre buts ou plus.

Ligne de buts plus de 3

  • Les paris gagnent s’il y a quatre buts ou plus dans le match. S’il y a exactement trois buts, la mise est remboursée. Les paris perdent s’il y a 0, 1 ou 2 buts.

3.15.32.6.7. Total de buts asiatique En direct/Live

Pour les paris En direct/In-Play, tous les buts sont pris en compte, qu’ils soient marqués avant ou après le placement du pari.

3.15.33. PARIS SUR LES TOURNOIS

3.15.33.1. Meilleur buteur d’équipe

Les buts marqués pendant les 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts inscrits lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de dead-heat s’appliquent. L’équipe indiquée est à titre de référence seulement.

3.15.33.2. Meilleur buteur du club

Les buts marqués pendant les 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts inscrits lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de dead-heat s’appliquent. S’il n’y a aucun buteur du club, toutes les mises sont remboursées.

3.15.33.3. Meilleur buteur

Les buts marqués pendant les 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts inscrits lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de dead-heat s’appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d’or, etc.). L’équipe indiquée est à titre de référence seulement. Pour la FA Cup et autres tournois à rondes préliminaires, les buts comptent à partir du premier tour officiel.

3.15.33.4. Totaux/Spéciaux du tournoi

3.15.33.4.1. Total des cartons du tournoi

Le nombre maximal de cartons par joueur par match est d’un carton jaune et d’un carton rouge (p. ex., un deuxième jaune menant à un rouge ne compte pas). Les cartons donnés en prolongation ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain comptent (p. ex., si un entraîneur ou un substitut sur le banc reçoit un carton, il n’est pas compté pour ces marchés).

3.15.33.4.2. Total des buts du tournoi, total des buts par équipe, équipe la plus prolifique

3.15.33.4.2.1. Pour les marchés portant sur l’ensemble du tournoi, les buts marqués pendant les 90 minutes ou en prolongation comptent. Pour les marchés portant sur un ensemble particulier de matchs à une date donnée, seuls les buts marqués pendant les 90 minutes comptent. Les buts inscrits lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, les marchés Total des buts (pour un groupe de matchs à une ou des dates données) seront annulés. Pour le marché de l’équipe la plus prolifique, 50 % des matchs doivent être joués pour que les paris tiennent, et la Règle 4 (Déductions) peut s’appliquer en cas de matchs reportés.

3.15.33.4.3. Penalties manqués/réussis du tournoi

Les penalties tirés pendant les 90 minutes, la prolongation et les tirs au but comptent tous. Si un penalty doit être repris, le ou les penalty(s) précédemment refusés ne comptent pas.

3.15.33.4.4. Corners du tournoi

Seuls les corners tirés pendant les 90 minutes comptent.

3.15.33.4.5. Équipe invaincue

L’équipe doit compléter le tournoi sans perdre un match ni une confrontation aller-retour. Une défaite aux buts à l’extérieur, en prolongation ou aux tirs au but entraîne un règlement comme « Non ».

3.15.33.4.6. Doubles : Vainqueur du tournoi et meilleur buteur

Un prix spécial s’applique pour prédire le gagnant du tournoi et le meilleur buteur du tournoi. Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.15.33.4.7. Ballon d’or

Ce marché est réglé selon le gagnant du Ballon d’or (meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.).

3.15.33.4.8. Gant d’or

Ce marché est réglé selon le gagnant du Gant d’or (meilleur gardien du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.).

3.15.33.4.9. Soulier d’or

Ce marché est réglé selon le gagnant officiel du titre de meilleur buteur, en tenant compte des bris d’égalité appliqués par l’instance dirigeante pertinente (FIFA/UEFA, etc.). Par exemple, les passes décisives, les minutes jouées, etc., prévaudront sur les règles habituelles du meilleur buteur.

3.15.33.4.10. Joueur UEFA du tournoi

Ce marché est réglé selon le gagnant du Joueur du tournoi (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par l’UEFA).

3.15.33.4.11. Pari duel de buteurs de club

Les deux joueurs doivent participer au tournoi pour que les paris tiennent. En cas d’égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts inscrits lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.12. Équipe allant le plus loin

Basé sur la ronde à laquelle une équipe est éliminée de la compétition – peu importe les prolongations, matchs rejoués, etc. Une équipe gagnant la finale est considérée comme étant allée le plus loin. Si deux équipes sont éliminées au même stade (p. ex., quarts de finale ou phase de groupes), les paris sont annulés.

3.15.33.4.13. Duels de qualification

Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu’un laissez-passer (bye) est accordé, tous les paris de qualification pour cette confrontation seront annulés.

3.15.33.5. ANTEPOST/AVANT-SAISON

3.15.33.5.1. Spéciaux de la saison

Les paris sont réglés selon la position finale au classement et le total de points. Les points obtenus en séries éliminatoires ne comptent pas, sauf lorsque précisé dans le spécial individuel. Spéciaux scoreurs : les paris sont réglés selon le nombre de buts pertinents marqués pour le(s) club(s) et dans la ou les ligues indiquées dans le titre du marché.

3.15.33.5.2. Atteindre les séries éliminatoires

Les équipes qui terminent dans les positions donnant accès aux séries éliminatoires et qui accèdent effectivement aux séries éliminatoires seront réglées comme gagnantes pour ce marché. Par exemple, les équipes obtenant une promotion automatique ainsi que toutes les autres équipes hors des positions qualificatives seront considérées comme perdantes.

3.15.33.5.3. Finir dans la moitié supérieure/inférieure

Les paris sont réglés en fonction des positions officielles finales à la fin de la saison.

3.15.33.5.4. Paris sur la relégation

Si une équipe est retirée de la ligue avant le début de la saison, tous les paris sur ce marché seront annulés et un nouveau livre pour la relégation sera ouvert.

3.15.33.5.5. Vainqueur du handicap de la saison

Le règlement est déterminé après l’ajout des points de handicap au total final de points de chaque équipe. Les règles de dead-heat s’appliquent (la différence de buts est ignorée).

3.15.33.5.6. Paris divisionnaires

Aux fins de règlement, dans les paris divisionnaires, la position finale des équipes à la fin du calendrier prévu des matchs déterminera le classement (les règles de dead-heat s’appliquent en cas d’égalité entre deux équipes ou plus selon les règles officielles de la compétition). Il n’y aura aucune prise en compte des séries éliminatoires ni d’éventuelles enquêtes ultérieures des ligues concernées. Les paris resteront valides pour toute équipe qui ne complète pas tous ses matchs.

3.15.33.5.7. Meilleur buteur

Seuls les buts marqués dans la division indiquée sont comptabilisés pour ce marché, peu importe l’équipe (au sein de cette division) pour laquelle ils sont marqués. L’équipe indiquée à côté du joueur est fournie uniquement à titre de référence. Seuls les buts en ligue comptent – les matchs de séries éliminatoires sont exclus. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.15.33.5.8. Duels de la saison/Total de points d’équipe

Si une équipe ne complète pas tous ses matchs, tous les duels de la saison et tous les paris sur le total de points impliquant cette équipe seront annulés – gagnants ou perdants.

3.15.34. STATISTIQUES FOOTBALL/SOCCER

3.15.34.1. Buts d’équipe

Nombre de buts marqués par l’équipe nommée. 90 minutes de jeu seulement; les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

3.15.34.2. Total de buts du joueur

Le joueur doit participer au tournoi pour que les paris tiennent. Les buts marqués dans les 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.34.3. Total des corners, Corners en deuxième mi-temps

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Veuillez noter que cela s’applique à tous les marchés de corners. Si un match est abandonné avant la fin des 90 minutes, tous les paris seront annulés à moins que le résultat soit déjà déterminé. Si un corner doit être repris (p. ex., pour une faute dans la surface), un seul corner sera comptabilisé.

3.15.34.4. Corners en prolongation En direct/In-Play

Seuls les corners en prolongation comptent. Si un match est abandonné avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés à moins que le résultat soit déjà déterminé.

3.15.34.5. Handicap corners

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Le handicap est appliqué au total final de corners pour chaque équipe afin de déterminer le gagnant du handicap. Les paris seront annulés si le match est abandonné.

3.15.34.6. Corners alternatifs

Le règlement du marché Corners Alternatifs est basé sur le total de corners à la fin du match.

3.15.34.7. Multicorners

Ce marché correspond aux corners de la première mi-temps multipliés par les corners de la seconde mi-temps (par exemple Première Mi-Temps 6 x Seconde Mi-Temps 6 = 36, Première Mi-Temps 12 x Seconde Mi-Temps 0 = 0, etc.). En cas d’abandon avant la 90e minute, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.

3.15.34.8. Total de buts/Nombres de buts dans le match/Total alternatif de buts En direct/Live

En cas d’abandon avant la 90e minute, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.

3.15.34.9. Ligne de buts en prolongation En direct/Live

Les règles normales de ligne de buts En direct/Live s’appliquent, mais seuls les buts marqués en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est considéré comme 0-0.

3.15.34.10. Événements sur dix minutes En direct/Live

Les paris sont réglés selon le nombre d’événements survenant durant la période de dix minutes spécifiée. Les périodes 41-50 et 81-90 incluent le temps additionnel. Les événements ne comptent que dans la période où ils sont réalisés – non accordés. En cas d’abandon, tous les paris sur les périodes non complétées seront annulés à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé. Notez que pour le marché des coups francs de 10 minutes, un penalty ne compte pas comme coup franc. Les corners, touches, coups de pied de but et coups francs qui doivent être rejoués ne comptent qu’une seule fois. Les touches effectuées de manière fautive ne comptent pas.

3.15.34.11. Buts Pair/Impair

Tout match se terminant 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. Pour les marchés Buts Pair/Impair par équipe, si l’équipe spécifiée ne marque pas, le règlement sera fait sur un nombre pair de buts. En cas d’abandon du match, les paris pour ce match seront annulés.

3.15.34.12. Les deux équipes marquent

En cas d’abandon après que les deux équipes ont marqué, les paris « Oui » seront gagnants et les paris « Non » perdants. Sinon, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes n’aient marqué, tous les paris seront annulés.

3.15.34.13. Les deux équipes marquent en 1re et/ou 2e mi-temps

Prédire si les deux équipes marqueront en 1re mi-temps et si elles marqueront en 2e mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.

3.15.34.14. Équipe à domicile/extérieur marquant en 1re/2e mi-temps

Prédire si une équipe marquera en 1re ou 2e mi-temps d’un match. Les paris seront annulés si le match est abandonné à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé. Si un match se joue sur un terrain neutre, l’équipe indiquée en premier est considérée comme l’équipe à domicile aux fins des paris.

3.15.34.15. Résultat à la mi-temps/Les deux équipes marquent

Prédire le résultat de la 1re mi-temps et si les deux équipes marqueront durant cette mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.

3.15.34.16. Résultat à la mi-temps/Total des buts

Prédire le résultat de la 1re mi-temps et le nombre de buts durant cette mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.

3.15.34.17. Buts Plus/Moins

Prédire s’il y aura moins ou plus de 2,5 buts dans un match. En cas d’abandon avant la 90e minute, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.

3.15.34.18. Minutes totales des buts

3.15.34.18.1. Prédire le temps cumulé de tous les buts marqués dans le match, par exemple des buts aux 24e, 51e et 59e minutes donnent un total de 134 minutes. Les buts marqués dans le temps additionnel de la 1re mi-temps comptent comme 45. Les buts marqués dans le temps additionnel de la 2e mi-temps comptent comme 90. En cas de litige sur l’heure d’un but, l’heure fournie par le PA sera considérée pour le règlement des paris.

3.15.34.18.2. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés sauf ceux déjà réalisés (par exemple : buts aux minutes 40, 45 et 60 et abandon à la 65e minute – les paris prédisant plus de 140 minutes totales de buts seront payés comme gagnants, tandis que les paris sous et en tranche seront perdants).

3.15.34.19. Marchés Cartons Jaunes

3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux cartons jaunes, cela compte comme un jaune et un rouge. Le deuxième jaune est ignoré aux fins du règlement.

3.15.34.19.2. Le règlement sera fait en se basant sur toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués pendant les 90 minutes prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.

3.15.34.19.3. Les cartons montrés à des non-joueurs (par ex., entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne participent plus au match) ne comptent pas dans le total. Si un match est abandonné avant la 90e minute, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.

3.15.34.20.1 Nombre de cartons dans le match

3.15.34.20.1.1. Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge compte pour 2. Les deuxièmes jaunes sont ignorés aux fins du règlement (par ex., le nombre maximum de cartons par joueur est de 3). Le règlement sera effectué en se basant sur toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.

3.15.34.20.1.2. Les cartons montrés à des non-joueurs (par ex., entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne participent plus au match) ne comptent pas dans le total. En cas d’abandon avant la 90e minute, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.

3.15.34.20.2. Joueur reçoit un carton

3.15.34.20.2.1. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés/remboursés.

3.15.34.20.2.2. Si un joueur participe ne serait-ce qu’un instant, les paris tiennent.

3.15.34.20.2.3. Seuls les joueurs sur le terrain comptent. Les cartons montrés à des non-joueurs (par ex., entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés) ne comptent pas.

3.15.34.20.2.4. Pour les joueurs avertis entre les mi-temps/périodes, le carton ne comptera que si le joueur participe à la mi-temps/période suivante.

3.15.34.20.2.5. Les cartons reçus après le coup de sifflet final ne comptent pas (sauf spécifiquement pour un marché en prolongation).

3.15.34.20.2.6. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

3.15.34.20.2.7. En cas d’abandon avant la 90e minute, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.

3.15.34.21. Premier joueur averti/Prochain joueur sanctionné (Marché joueur)

En cas de carton attribué à deux joueurs ou plus pour le même incident, le joueur averti en premier par l’arbitre sera considéré comme gagnant aux fins du règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ces marchés. Si la couverture TV ou les informations du match sont inconcluantes quant au joueur ayant reçu le premier carton, les règles de dead-heat s’appliqueront.

3.15.34.22. Moment du premier carton

Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

3.15.34.23. Premier carton d’équipe/Prochain carton (Marchés équipe)

Seuls les joueurs sur le terrain comptent. En cas de cartons attribués à deux joueurs ou plus pour le même incident, le joueur averti en premier par l’arbitre sera considéré comme gagnant aux fins du règlement.

Aux fins des paris, un carton rouge est compté comme 2 cartons. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 rouge, le prochain carton sera considéré comme le 5e. Si la couverture TV ou les informations du match sont inconcluantes quant au joueur ayant reçu le premier carton, les paris seront annulés/remboursés.

3.15.34.24.1. Statistiques tirs cadrés/hors cadre

Seuls les tirs de l’équipe attaquante comptent, par ex., un but contre son camp n’est pas considéré comme un tir cadré.

3.15.34.24.2. VAR (Arbitre assistant vidéo) : Total - Seule la revue sur le terrain ou la signalisation vidéo (rectangle/carré)

Calculé en fonction du nombre de fois que l’arbitre utilise le système VAR. Ceci est défini comme le geste requis de l’arbitre demandant une revue vidéo (un carré/rectangle) ou lorsque l’arbitre se rend pour vérifier l’incident sur l’écran de revue vidéo au bord du terrain.

3.15.34.25. Méthode du premier/prochain but

Coup franc - le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent si le tireur du coup franc se voit attribuer le but. Comprend aussi les buts marqués directement sur corner.

Penalty - le but doit être marqué directement sur le penalty, le tireur étant le buteur.

But contre son camp - si le but est déclaré comme but contre son camp.

Tête - le dernier contact du buteur doit être effectué de la tête.

Autre méthode - tous les autres types de buts non inclus ci-dessus, comme un tir en jeu ouvert.

Pas de but

3.15.34.26. Suprématie

Lorsqu’un marché de suprématie de buts est offert sur un groupe de matchs (par ex., marché buts domicile contre buts extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront annulés.

3.15.34.27. Équipe marquant le premier/le deuxième/prochain but

Les buts contre son camp comptent pour l’équipe créditée du but.

3.15.34.28. Équipe marquant le dernier but

Les paris seront annulés si le match est abandonné.

3.15.34.29. Dernier penalty marqué/manqué

Prédire si le dernier penalty attribué lors de la séance sera marqué ou manqué – si le match ne va pas jusqu’aux tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.30. Prochain penalty d’équipe

Prédire si le prochain penalty d’équipe sera marqué ou manqué – si le match ne va pas aux tirs au but ou si l’équipe ne tire pas le penalty désigné, tous les paris seront annulés.

3.15.34.31. Penalties convertis par l’équipe

Prédire le nombre total de penalties qu’une équipe marque lors d’une séance de tirs au but – si le match ne va pas aux tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.32. Équipe tirant le dernier penalty

Prédire quelle équipe se verra attribuer le dernier penalty de la séance – si le match ne va pas aux tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.33. Ballon touchant la barre ou le poteau

Le ballon doit rebondir dans le jeu pour compter dans le calcul/ règlement positif de ce marché. Tout rebond hors du jeu ne compte pas comme un tir sur la barre/poteau.

3.15.34.34. Marchés substitutions

Quelle équipe effectuera la première substitution ? – S’il n’y a pas de substitution, « il n’y en aura aucune » sera gagnant si offert, sinon tous les paris sont annulés/remboursés. Si les deux équipes effectuent leur première substitution en même temps ou pendant la mi-temps, « Les deux équipes en même temps » sera gagnant. Les substitutions effectuées dans la même interruption de jeu, peu importe l’ordre d’entrée sur le terrain, sont considérées comme simultanées.

3.15.34.35. Autres marchés statistiques (Fautes, Remises en jeu, Hors-jeu, Tacles, etc.)

Les statistiques fournies par le fournisseur officiel des scores ou le site officiel de la compétition ou du match seront utilisées pour le règlement des paris. Si les statistiques officielles ne sont pas disponibles ou si des preuves substantielles montrent qu’elles sont incorrectes, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement. En l’absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires importantes, les paris seront réglés selon nos propres statistiques.

3.15.35. Transferts et spéciaux entraîneurs

3.15.35.1. Spéciaux transferts

Les prêts comptent sauf indication contraire. Si une date spécifique est indiquée pour la finalisation d’un transfert, le joueur doit être inscrit dans le club avant la fin du délai spécifié. Si un joueur rejoint un club puis est immédiatement prêté, le règlement/calcul sera effectué sur le club qui signe le joueur de façon permanente, et non sur le club où il est prêté.

3.15.35.2. Prochain entraîneur

3.15.35.2.1. Si aucun entraîneur n’est indiqué, tous les paris tiennent. D’autres entraîneurs peuvent être proposés sur demande.

3.15.35.2.2. Un entraîneur intérimaire ne compte pas à moins qu’il n’effectue au moins 10 matchs compétitifs consécutifs et sera alors considéré comme entraîneur permanent pour le règlement/calcul. Un directeur sportif ne compte pas et si la structure de l’équipe change pour ne plus avoir d’entraîneur, la personne responsable de la sélection de l’équipe première (selon des sources raisonnables et en utilisant un jugement raisonnable) sera considérée comme gagnante.

3.16. Futsal

3.16.1. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire (selon l’instance dirigeante de la compétition), sauf indication contraire, y compris Pair/Impair de match, qui en cas de score nul sera réglé comme Pair. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.16.2. Les marchés suivants In-Play/Live seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Se qualifier/Remporter le trophée/Gagner les tirs au but.

3.16.3. Les marchés mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (hors prolongation). Si une mi-temps spécifique n’est pas complétée, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.16.4. Vainqueur du match. Lorsque offert, les paris sont remboursés en cas de match nul sauf s’il y a prolongation (ou autre moyen de déterminer le vainqueur) auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.

3.17. Sports irlandais/GAA (Football gaélique/Hurling)

3.17.1. Paris direct

Tous les paris tiennent indépendamment de la longueur de la saison ou du format provincial/qualificatif.

3.17.2. Paris sur match

3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés sur le temps réglementaire (80 minutes) seulement (incluant le temps additionnel); les prolongations ne comptent pas sauf indication contraire. Si un marché inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine à égalité après celles-ci, les paris seront annulés.

3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de la GAA (Gaelic Athletic Association). Si une des équipes ne joue pas, les paris seront annulés.

3.17.2.3. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés tiennent à condition que l’équipe à domicile reste désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match listé sont inversées, les paris basés sur la liste originale seront annulés. Les paris sur les matchs reportés sont annulés sauf si les matchs sont reprogrammés et joués dans la même « semaine gaélique » (du lundi au dimanche inclus, heure UK). Les paris sur les matchs abandonnés sont annulés sauf pour les marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.17.3. Double résultat

Prédire le résultat (domicile/nul/extérieur) à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.17.4. Le score total du match est utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1)

Explication du score : un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un point unique (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point. Les marchés basés sur le résultat du match et le score total sont réglés sur le total combiné des buts et des points.

3.17.5. Paris mi-temps

Pour les marchés mi-temps, la mi-temps pertinente doit être complétée pour que les paris soient valides/calculés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.17.6. Équipe marquant le 1er/dernier but

Les buts contre son camp comptent.

3.17.7. Vainqueur du match

Les paris sont remboursés en cas de match nul sauf s’il y a prolongation (ou autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.

3.18. Golf

3.18.1. Paris direct/Meilleure nationalité, etc.

3.18.1.1. Non-partant = paris annulés. Les marchés directs peuvent être soumis à une Règle 4 (déduction). Tous les paris directs sont réglés sur le joueur ayant remporté le trophée. Le résultat des playoffs est pris en compte. Les règles d’égalité s’appliquent pour la partie place des paris chaque voie si nécessaire.

3.18.1.2. Les résultats du site officiel du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés pour le règlement (toute disqualification ultérieure ne compte pas). Certains circuits ou événements peuvent ne pas déclarer de gagnant par playoff si le score le plus bas est ex-aequo. Les règles d’égalité s’appliquent si aucun gagnant unique n’est déclaré.

3.18.1.3. Si un tournoi est réduit du nombre prévu de trous pour quelque raison que ce soit (ex. conditions météo défavorables), les paris directs placés avant la dernière ronde complète seront réglés sur le joueur ayant remporté le trophée si 36 trous du tournoi ont été complétés.

3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si les paris directs ont été placés après la dernière ronde complète, alors les paris seront annulés.

3.18.2. Retraits ou participation incertaine

Si votre joueur sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris seront annulés. S’il a commencé le parcours, les paris tiennent et il est considéré comme ayant joué. Si un joueur se retire après avoir commencé le parcours, les mises sont perdues sur les paris directs, de groupe, sur match ou 18 trous, etc.

3.18.3. Paris sans joueur(s) nommé(s)

Les règles d’égalité s’appliquent aux paris gagnants sauf si le joueur exclu ne gagne pas le tournoi. Les règles d’égalité s’appliquent également pour la partie place des paris chaque voie.

3.18.4. Paris de groupe

3.18.4.1. Le gagnant sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut sera utilisé pour régler les paris. Les déductions Non-partant selon la Règle 4 s’appliquent. Les règles d’égalité s’appliquent sauf si le gagnant est déterminé par un playoff.

3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météo défavorables, les paris seront réglés à condition qu’un vainqueur soit déterminé et qu’au moins 36 trous soient complétés. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin de la dernière ronde complétée.

3.18.5. Tournoi Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20

Les règles d’égalité s’appliquent.

3.18.6. Position finale d’un joueur nommé

En cas d’égalité pour une position finale, la position ex-æquo sera retenue. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8e place sera comptée comme une position finale de 8e.

3.18.7. Paris sur Match (3 issues) - (54, 72 ou 90 trous, etc.)

3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu’un vainqueur du tournoi soit désigné et qu’au moins 36 trous soient complétés. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin de la dernière ronde complétée. Les résultats officiels du site du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés pour le règlement (toute disqualification ultérieure ne compte pas).

3.18.7.2. Si un joueur rate le cut, l’autre joueur est considéré comme le vainqueur. Si les deux joueurs ratent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement.

3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin des deux premières rondes ou après que les deux joueurs aient passé le cut, l’autre joueur est considéré comme le vainqueur.

3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié lors de la 3e ou 4e ronde, alors que l’autre joueur du pari sur match a déjà raté le cut, le joueur disqualifié est considéré comme le vainqueur.

3.18.7.5. Lorsqu’un prix est offert pour l’égalité, en cas d’égalité, les paris sur l’un ou l’autre joueur pour gagner seront perdants.

3.18.8. Match-Ups de Tournoi (2 issues)

Comme ci-dessus, mais les paris sont annulés en cas d’égalité.

3.18.9. Paris sur 18 trous

Le vainqueur sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont appariés, ils peuvent jouer ensemble ou non.

3.18.10. Paris sur 18 trous - 2 et 3-ball

3.18.10.1. Les paris tiennent une fois que tous les joueurs nommés ont effectué le départ du premier trou. Si une ronde est abandonnée, les paris sur cette ronde seront annulés.

3.18.10.2. Les scores officiels enregistrés sur le site du circuit le jour même comptent pour le règlement (toute disqualification ultérieure ne compte pas). Les paris sur 2 ou 3-ball tiennent même si les appariements/groupes réels diffèrent.

3.18.10.3. Pour les tournois utilisant le système de points Stableford, le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points durant la ronde est considéré comme le vainqueur. Non-partants : paris 2 et 3-ball annulés.

3.18.10.4. Pour les paris 2-ball où aucun prix n’est offert pour l’égalité, les paris seront annulés en cas d’égalité. Si un prix est offert pour l’égalité, cela régira le règlement. Pour les paris 3-ball, les règles d’égalité s’appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (ex. 7-ball, 9-ball, etc.), les règles d’égalité s’appliquent. Non-partant = paris annulés. Déductions conformément à la Règle 4 (Déductions) s’appliquent.

3.18.11. Vainqueur Wire-to-Wire

Le joueur nommé doit être en tête après les rondes 1, 2 et 3 (y compris en tête ex-æquo) et remporter le tournoi. Toutes les rondes doivent être complétées intégralement comme prévu avant l’événement (normalement 72 trous / 4 rondes).

3.18.12. Prédiction directe / double

Pour la Prédiction directe, les joueurs doivent finir 1er et 2e dans l’ordre spécifié. Pour la Prédiction double, les joueurs doivent finir 1er et 2e dans n’importe quel ordre. Les deux joueurs doivent effectuer le départ (commencer le tournoi) pour que les paris tiennent, sinon les paris seront annulés/remboursés pour cette sélection. Les règles d’égalité peuvent s’appliquer.

3.18.13. Fourballs

Les paris tiennent une fois que les deux appariements ont effectué le départ du premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (ex. 4-ball, 5-ball, etc.), les règles d’égalité s’appliquent. Non-partant = pas de pari. Les déductions conformément à la Règle 4 (Déductions) s’appliquent.

3.18.14. Paris avec Handicap

Déduire le handicap du total final pour déterminer le vainqueur. Le tournoi doit être complété, sinon les paris sont annulés. Tout joueur qui rate le cut sera considéré comme perdant. Pour tout non-partant, les règles de la Règle 4 (Déductions) et les conditions SP Place s’appliqueront. Les règles d’égalité s’appliquent.

3.18.15. Match-Ups Mythiques

Le vainqueur sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont égaux après 18 trous, les paris seront annulés.

3.18.16. Marchés Match Play

3.18.16.1. Si un match ne commence pas (ex. joueur blessé ou disqualifié avant le début du match), tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur des marchés pouvant être réglés à l’aide des résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score correct final et les paris individuels sur le match) seront réglés selon ces résultats. Cela inclut les cas où un match se termine plus tôt d’un commun accord entre les joueurs ou en raison d’une blessure.

3.18.16.2. Vainqueur du Match (2 issues) est réglé sur le vainqueur incluant tous les trous supplémentaires joués. En cas d’égalité, les paris sur le Vainqueur du Match (2 issues) seront annulés. Le Résultat du Match (3 issues) et la Marge de Victoire n’incluent pas les trous supplémentaires joués. Plus précisément, pour les marchés Marge de Victoire et Dernier Trou Joué, si un match se termine avant la fin du nombre de trous indiqué, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment où le résultat n’est pas encore déterminé. Ex. : le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du retrait.

3.18.16.3. Pour le marché Dernier Trou Joué, si un joueur se retire après le 16e trou lorsque le match est à égalité, ou après le 17e lorsque l’un des joueurs mène de 1, le Dernier Trou joué est réglé comme le trou 18, puisque toute conclusion naturelle du match nécessiterait de jouer le 18e trou. Les paris sur un trou non complété seront annulés.

3.18.17. Paris sur 36 Trous

Le règlement se fera sur le joueur ayant obtenu le meilleur classement à la fin des 36 trous. Si le nombre de rondes jouées est réduit, ex. pour mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu’un joueur ait remporté le trophée (les paris tiennent tant qu’un vainqueur est désigné et qu’au moins 18 trous sont complétés).

Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé avant la fin des deux rondes, l’autre joueur est considéré comme le vainqueur. Un prix sera offert pour l’égalité et, en cas d’égalité, les paris sur l’un ou l’autre joueur seront perdants.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et Tout Autre Match International

Tous les marchés, y compris Vainqueur Final, Nul-Retour, Handicap(s), Meilleur Scoreur de Points et Score Exact, Score Exact Format, Marchés Total de Points, seront réglés sur le résultat officiel sauf indication contraire. Dans la Presidents Cup, Pour Remporter le Trophée (sans option d’égalité), les règles d’égalité s’appliquent. Matchs Simples - Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés.

3.18.19. Spéciaux Golf

3.18.19.1. Score Gagnant - Le règlement se fera à la fin des 72 trous (ou 90 trous pour les tournois concernés), sinon les paris seront annulés. Marge de Victoire - Basée sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et le(s) joueur(s) terminant deuxième (inclut une option pour un playoff du tournoi). En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, le règlement tiendra tant qu’un minimum de 36 trous du tournoi est joué.

3.18.19.2. Trou en Un - Concerne un trou en un enregistré dans les rondes désignées d’un tournoi spécifique. En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, les paris tiendront tant qu’au moins 36 trous sont joués. Si un trou en un est réalisé mais que 36 trous ne sont pas joués, l’option Oui - Réaliser un Trou en Un - sera considérée comme gagnante.

3.18.19.3. Réaliser/Rater le Cut - Un cut doit être appliqué pour que les paris tiennent. Dans le cas d’un tournoi avec plusieurs cuts, le règlement sera défini par la participation ou non d’un joueur à la ronde suivante après le 1er cut officiel. Gagner/Ne pas gagner un Majeur - Les 4 majeurs sont l’US Open, les US Masters, l’USPGA et le British Open. Victoire Améliorée - Concerne les paris sur le vainqueur du tournoi.

3.19. Courses de Lévrier

Toutes nos règles générales s’appliquent à la fois aux courses de chevaux et de lévriers, sauf si elles sont remplacées par les règles ci-dessous, qui s’appliquent spécifiquement aux courses de lévriers.

3.20. Handball

3.20.1. Paris sur le Vainqueur Final

Les paris sur le vainqueur final s’appliquent, que l’équipe complète le match ou non.

3.20.2. Paris sur les Matchs

3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et en excluant la prolongation si elle est jouée. Tous les marchés de paris sur les matchs sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris seront annulés, sauf pour les paris spéciaux où le résultat a déjà été déterminé.

3.20.2.2. Les marchés suivants incluent la prolongation/tirs au but pour les règlements : Se qualifier, Remporter le Trophée.

3.20.2.3. Toute prolongation ne sera pas prise en compte pour les marchés concernant la "2e moitié".

3.20.2.4. Spécifiquement, pour toute compétition utilisant une règle de Mercy, dans le cas où cette règle est appliquée lors d’un match, tous les paris seront réglés sur le score à ce moment.

3.20.2.5. Si le lieu d’un match est changé, les paris déjà placés tiendront si l’équipe à domicile reste désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et l’équipe visiteuse jouent le match au terrain de l’équipe visiteuse, les paris tiendront si l’équipe à domicile est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.20.3. Matchs Reportés ou Annulés

Tous les matchs reportés ou annulés seront considérés comme non-partants pour le règlement des paris, sauf s’ils sont joués dans les 24 heures suivant l’heure de début initiale.

3.20.4. Paris sur la Mi-Temps

La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris tiennent, sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée. Cela exclut la prolongation, si elle est jouée.

3.20.5. Paris Spéciaux sur le Match

Tous les paris spéciaux sur le match, incluant les marchés suivants, seront réglés sur le temps réglementaire uniquement et excluent la prolongation si elle est jouée : Équipe avec la Mi-Temps la Plus Marquante/Mi-Temps la Plus Marquante/Total de Match Pair-Impair/Total d’Équipe Pair-Impair/Marge de Victoire (incl. Alternative)/Double Résultat (incl. Alternative)/Race to Markets/Équipe marquant X Buts/Les Deux Équipes marquent X Buts/Une des Équipes marque X Buts.

3.20.6. Paris En Direct / In-Play

Un match doit être complété en entier pour que les paris tiennent (sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée). Tous les marchés de match En Direct/In-Play excluent la prolongation si elle est jouée, sauf pour les suivants :

Se Qualifier

Remporter le Trophée

Gagner le Match (incl. Prolongation/Tirs au But) – si le match est déterminé pendant le temps réglementaire, ce marché sera réglé sur le résultat à ce moment.

Pour les paris sur les mi-temps En Direct/In-Play, incluant les marchés suivants, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris tiennent (sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée). Tous les paris En Direct/In-Play sur les mi-temps excluent la prolongation si elle est jouée. Handicap(s)/Total de But(s)/Résultat(s)/Total d’Équipe(s)/Pair-Impair Total/Marge de Victoire/Premier But de la Mi-Temps/Nul-Retour/Double Chance/Race to Markets. Pour les paris En Direct/In-Play sur 10 minutes, incluant les marchés suivants, la période de 10 minutes désignée doit être complétée pour que les paris tiennent (sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée) : Handicap(s)/Total de But(s)/Résultat(s)/Total d’Équipe(s)/Pair-Impair Total/ Dernier But/Marge de Victoire/Race to Markets.

3.20.7. Vainqueur du Match

Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.

3.21. Hockey (Non-Glace, incluant ‘Field’, ‘Rink’ ou ‘Inline’ Hockey)

3.21.1. Paris sur le Vainqueur Final s’appliquent que l’équipe complète le match ou non. Lorsque applicable, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris.

3.21.2.1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valides à condition que l’événement soit complété au même lieu dans les 36 heures.

3.21.2.2. Si l’événement se déroule à un autre lieu, les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.21.2.3. Si le lieu d’un match est changé, les paris déjà placés tiendront si l’équipe à domicile reste désignée comme telle.

3.21.2.4. Si l’équipe à domicile et l’équipe visiteuse pour un match listé sont inversées, les paris placés sur la liste originale seront annulés.

3.21.2.5. Un match doit être complété en entier pour que les paris tiennent, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.21.3.1. Pour les marchés 2-Way, les règles Push s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et pour les multiples/parlays, la sélection est considérée comme non-partante.

3.21.3.2. Paris Avant-Match Tous les paris avant-match excluent la prolongation, si jouée, sauf indication contraire.

3.21.3.3. Paris En Direct/In-Play EXCLUENT la prolongation sauf indication contraire.

3.21.3.4. Vainqueur du Match ; si offert, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a prolongation (ou autre moyen de déterminer la victoire) auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.

3.21.3.5. Gagner le Match (2-Way)/Se Qualifier/Remporter le Trophée/Méthode de Victoire/Gagnant des Tirs au But/Prochain Penalty de l’Équipe lors de la Séance - Inclut la prolongation/tirs au but.

3.21.3.6. Gagner en Prolongation – Inclut uniquement la prolongation et exclut la séance de tirs au but si elle est jouée.

3.21.3.7. Paris sur Quarts En Direct/In-Play EXCLUENT la prolongation.

3.21.4.1. Le quart désigné doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.21.4.2. Paris sur Mi-Temps En Direct/In-Play EXCLUENT la prolongation.

3.21.4.3. La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris sur mi-temps tiennent, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.21.4.4. Paris 10 Minutes En Direct/In-Play EXCLUENT la prolongation.

3.21.4.5. La période de 10 minutes désignée doit être complétée pour que les paris tiennent, sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée.

3.22. COURSES DE CHEVAUX

Toutes les courses sont réglées selon le résultat officiel annoncé lors de la pesée, conformément aux règles des courses.

3.23. Hockey sur Glace

3.23.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris tiennent. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés tiendront à condition que l’équipe à domicile reste désignée comme telle.

3.23.2. Si l’équipe à domicile et l’équipe visiteuse d’un match listé jouent au lieu de l’équipe visiteuse, les paris tiendront à condition que l’équipe à domicile reste officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.23.3. Toutes Compétitions/Matchs (sauf indication contraire) – Tous les Marchés Avant-Match et En Direct/In-Play

3.23.3.1. Tous les paris incluent la prolongation et les tirs au but, sauf indication contraire. Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante et au total du match pour les besoins du règlement.

Cela ne s’applique pas aux marchés qui excluent la prolongation ou les tirs au but si joués.

3.23.3.2. Pour les marchés 2-Way, les règles Push s’appliquent. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les multiples/parlays, la sélection est considérée comme non-partante.

3.23.3.3. Les marchés 3-Way sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l’exception du marché « Quand le Match se Terminer » qui inclut la prolongation/tirs au but.

3.23.3.4. Totaux d’Équipe Pair ou Impair – Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.

3.23.3.5. Y aura-t-il prolongation dans le match – La prolongation (si applicable) doit commencer pour que les paris tiennent.

3.23.3.6. Les marchés suivants excluent la prolongation/tirs au but pour le règlement :

  • Handicap Asiatique
  • Ligne de But Asiatique
  • Nul-Retour
  • Puck Line (3-Way)
  • Total du Match (3-Way)
  • Double Chance (3-Way)
  • Money Line (3-Way)
  • Totaux d’Équipe (3-Way)
  • Race to Markets
  • Total/Exact des Buts d’Équipe
  • Équipe Marquant en Premier/Dernier
  • Marquer en Dernier en Temps Réglementaire
  • Prochain But
  • Qui gagnera le plus de périodes
  • Total des Buts/Domicile et Extérieur
  • Paris sur Période
  • Marchés 10 Minutes En Direct/In-Play

3.23.3.7. Période la Plus Marquante

Période la Plus Marquante – Si 2 périodes ou plus ont le même score, l’égalité sera réglée comme gagnant.

3.23.3.8. Paris sur Période – La période pertinente doit être complétée pour que les paris tiennent, sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée.

3.23.3.9. Marchés 10 Minutes En Direct/In-Play – La durée de 10 minutes désignée du match, par ex. 31-40 minutes, doit être complétée pour que les paris tiennent, sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée. Pour le règlement, la période 51-60 minutes n’inclura pas la prolongation si jouée.

3.23.4. Matchs Listés comme Amicaux de Club (Temps Réglementaire Seulement) et Amicaux Internationaux (Temps Réglementaire Seulement) – Tous les Marchés Avant-Match et En Direct/In-Play

3.23.4.1. Tous les paris seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluent la prolongation si jouée, sauf indication contraire ci-dessous.

3.23.4.2. Total du Match Pair ou Impair – S’il n’y a aucun score, tous les paris seront réglés comme Pair.

3.23.4.3. Totaux d’Équipe Pair ou Impair – Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.

3.23.4.4. Les marchés suivants incluent la prolongation/tirs au but pour le règlement :

  • Gagner le Match (y compris prolongation/tirs au but)
  • Soulever le Trophée
  • Se Qualifier
  • Quand le Match se Terminera
  • Gagnant de la Séance de Tirs au But
  • Score Exact de la Séance de Tirs au But

3.23.4.5. Championnats du Monde IIHF et Jeux Olympiques

Le règlement des paris sur les confrontations sera déterminé par le classement final officiel à la fin du tournoi spécifié. Si les équipes sont toujours à égalité, les paris seront annulés.

3.23.4.6. Meilleur Buteur du Tournoi/Équipe – Le joueur qui marque le plus de buts durant la compétition sera considéré comme le gagnant. Tous participent, jouent ou non. Les règles d’égalité s’appliquent.

3.23.4.7. Se Qualifier depuis le Groupe – L’équipe qui progresse au tour suivant depuis le tour préliminaire sera considérée comme gagnante.

3.23.5. Statistiques des Joueurs

Les marchés peuvent être offerts. Peu importe le pays ou le tournoi, tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés sur les résultats du temps réglementaire, excluant la prolongation et les tirs au but. Si un joueur n’a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont annulés/remboursés.

3.23.6. Nombre de Suspensions dans le Match

3.23.6.1. Pour calculer combien de suspensions de 2 minutes auront lieu pendant la période ou le match donné, chaque suspension de 2 minutes compte pour 1. La Double Pénalité Mineure (2 + 2 minutes) compte comme 2 suspensions, chacune durant 2 minutes.

3.23.6.2. Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se réfèrent à la période précédente. Les pénalités attribuées à la fin du match appartiennent également à la période précédente (3e période ou prolongation).

3.23.6.3. Les suspensions différées qui n’ont pas été appliquées parce qu’un but a été marqué ne sont pas comptées, qu’elles soient ou non incluses dans le relevé officiel du match.

3.23.7. Marchés Buteurs (Premier/Dernier/À Tout Moment)

Prédire le nom du joueur qui marque le premier/le dernier but ou marque à tout moment du match. Les paris sur un joueur participant au match donné tiennent.

3.23.8. Futures/Ante Post

3.23.8.1. Points/Match-Ups/Victoires de la Saison Régulière NHL – L’équipe doit compléter au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris tiennent, sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée.

3.23.8.2. NHL – Gagner la Conférence – L’équipe qui se rendra à la Finale de la Coupe Stanley sera considérée comme gagnante.

3.23.9. Paris Outright/Conférence/Division

Tous les paris tiennent, peu importe le déplacement de l’équipe, le changement de nom de l’équipe ou la durée de la saison.

3.23.10. Paris sur Séries

Les paris sont annulés si le nombre statutaire de courses (selon les organisations gouvernantes respectives) n’est pas complété ou est modifié.

3.24. Courses Automobiles

3.24.1. F1/Courses de Formule 1

Tous les paris sur la course sont réglés selon la classification officielle de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l’organisme dirigeant du sport, au moment de la remise des trophées.

3.24.2. Championnat des Pilotes/Constructeurs

Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote durant la saison de Formule 1 selon le classement du Championnat des Pilotes/Constructeurs, et les règles spécifiées par la FIA. Les termes Each-way peuvent s’appliquer.

3.24.3. Paris sur les Confrontations/Paris de Groupe

Deux pilotes ou constructeurs peuvent être jumelés/mis en groupe à des fins de paris et des cotes sont offertes sur lequel d’entre eux terminera dans une position plus élevée au classement du Championnat des Pilotes/Constructeurs, tel que spécifié par la FIA et selon ses règles officielles. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris tiennent.

3.24.4. Paris sur Grand Prix Individuel

Tous les pilotes qui commencent le tour de formation sont considérés comme participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e pour les paris.

3.24.5. Marchés de Qualification

Les temps officiels de qualification enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Pour le Meilleur Temps en Qualification, les temps enregistrés lors de la troisième phase comptent. Si pour une raison quelconque la troisième phase n’a pas lieu, nous réglerons selon la grille officielle formée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille / disqualifications ultérieures ne s’appliquent pas pour le règlement. Cependant, les pénalités de temps de qualification (telles que spécifiées par la FIA) s’appliqueront. Les pilotes doivent commencer la première phase de qualification pour que les paris tiennent. Pour les meilleurs temps en phases 1 et 2, les pilotes doivent participer à la phase spécifiée pour que les paris tiennent.

3.24.6. Départ de la Course

Le départ de toute course est défini comme le signal de début du tour de formation.

3.24.7. Nombre de Pilotes/Classés à Terminer/Terminer Dernier/Être Classé/Ne Pas Terminer la Course/Les Deux Voitures à Classer

Les pilotes ayant complété 90 % ou plus du nombre de tours effectués par le vainqueur (arrondi à l’entier inférieur) sont considérés comme finissants selon la classification officielle de la FIA au moment de la remise des trophées.

3.24.8. Terminer dans les Points/Podium

Le résultat pour le règlement est au moment de la remise des trophées. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.24.9. Meilleure Position de Classement/Confrontation de Course

Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant complété le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la remise des trophées.

3.24.10. Marchés de Position Finale

Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant complété le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la remise des trophées.

3.24.11. Paris sur Confrontation de Course

Les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la remise des trophées.

3.24.12. Voiture Gagnante

Toutes les voitures seront considérées comme participantes. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer le 1er, 2e et 3e pour les paris.

3.24.13. Marge de Victoire / Marge de Victoire en Qualification

Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la remise des trophées.

3.24.14. Meilleur Tour

Le résultat officiel de la FIA au moment de la remise des trophées pour la course sera utilisé.

3.24.15. Y aura-t-il une période de Safety Car pendant la course ?

Une période de Safety Car est définie comme la nécessité pour la Safety Car de circuler devant la voiture en tête pendant une course spécifiée. Si la course commence sous Safety Car, tous les paris concernant ce marché seront réglés comme Oui. Si la course se termine sous conditions de Safety Car mais que la voiture de sécurité n’a pas eu le temps d’arriver devant la voiture en tête, ce marché sera également réglé comme Oui. Les périodes de Safety Car virtuelle ne comptent pas.

3.24.16. Safety Car Virtuelle pendant la course

Une période de Safety Car Virtuelle est définie comme la nécessité pour toutes les voitures de ralentir à une vitesse limite afin de rendre la piste sécuritaire pour continuer la course. Contrairement à la procédure normale de Safety Car, aucune voiture ne mènera réellement les autres voitures, mais les pilotes verront des messages VSC sur la piste et ralentiront à la vitesse requise.

Si la course commence ou se termine sous condition de Safety Car Virtuelle, le marché sera réglé comme Oui. Les périodes normales de Safety Car ne comptent pas pour ce marché.

3.24.17. Paris de Groupe sur la Course

Le gagnant est le pilote qui obtient la meilleure position au moment de la remise des trophées. Si tous les pilotes du groupe ne sont pas classés, le pilote ayant complété le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si tous les pilotes du groupe ne sont pas classés et que deux pilotes ou plus abandonnent au même tour, les règles de dead-heat s’appliquent. Les pilotes sont regroupés uniquement à des fins de paris. Les déductions pour non-participant selon la Règle 4 (Déductions) s’appliqueront. Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la remise des trophées.

3.24.18. Premier Pilote/Voiture à Abandonner (Le Tour de Formation Compte)

Le pilote doit commencer le 1er tour de formation. Le règlement des paris sera déterminé selon le numéro de tour où une voiture abandonne. Si plusieurs voitures abandonnent au même tour, les règles de dead-heat s’appliquent.

3.24.19. Premier Abandon de Constructeur (Le Tour de Formation Compte)

Les paris auront effet une fois le 1er tour de formation commencé. Le gagnant est le constructeur de la première voiture à abandonner. Si plusieurs voitures abandonnent au même tour, les règles de dead-heat s’appliquent.

3.24.20. Marchés du Premier Tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complet du départ de course initial. Les redémarrages officiels sont ignorés, sauf si dans la course originale le premier tour n’est pas entièrement complété. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

3.24.21. Leader après 1 Tour

Aux fins de règlement, le gagnant est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour de course classé (le tour de formation n’est pas inclus). Si un tour n’est pas complété en entier, tous les paris seront nuls.

3.24.22. Leader après un nombre spécifié de tours

Aux fins de règlement, le gagnant est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après le tour de course spécifié conformément au tableau officiel des tours de course de la FIA. Si le nombre spécifié de tours n’est pas complété en entier, tous les paris seront nuls.

3.25. NASCAR / COURSE BUSCH

3.25.1. Paris sur la course (Outright)

Le champ inclut tout pilote non listé. Tout pilote ne se qualifiant pas pour la course sera considéré comme sans effet / nul. La course doit se dérouler dans la semaine suivant l’heure prévue pour que les paris aient effet. Le gagnant officiel de la course NASCAR sera considéré comme le gagnant aux fins de paris (cela inclut toutes les courses arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit).

3.25.2. Matchs de pilotes

3.25.2.1. Tous les matchs seront réglés selon le résultat officiel de la NASCAR. Si un pilote ne termine pas la course, l’autre pilote sera déclaré gagnant. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux pilotes ne terminent pas au même tour, le classement officiel attribué par l’autorité compétente déterminera le résultat.

3.25.2.2. Les deux pilotes nommés doivent commencer la course (ex. franchir la ligne de départ) pour que les paris aient effet. Si un pilote est remplacé avant le départ de la course, tous les matchs seront nuls. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris seront réglés sur son remplaçant.

3.25.3. Paris supplémentaires sur la course

Les paris supplémentaires sur la course seront réglés selon les résultats officiels de la NASCAR.

3.26. CART ET INDY RACING

3.26.1. Paris sur la course (Outright)

Le champ inclut tout pilote non listé. Tout pilote ne se qualifiant pas pour la course sera considéré comme sans effet / nul. La course doit se dérouler dans la semaine suivant l’heure prévue pour que les paris aient effet. Le gagnant, tel que déterminé par l’organisme officiel de la course, sera considéré comme le gagnant aux fins de paris. Cela inclut toutes les courses arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit.

3.27. VOITURES DE TOURISME

3.27.1. Tous les paris sur la course sont réglés selon le classement officiel de l’organisme compétent au moment de la remise des trophées. Cela ne sera pas affecté par des enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.27.2. Championnat des pilotes

Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote de la saison de voitures de tourisme concernée conformément au classement du championnat des pilotes et aux règles de l’organisme compétent.

3.27.3. Paris sur une course individuelle

Tous les pilotes qui commencent le tour d’échauffement sont considérés comme participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer le 1er, 2e et 3e pour les paris.

3.28. A1

3.28.1. Tous les paris sur la course sont réglés selon le classement officiel de l’organisation A1GP, l’organisme compétent du sport, au moment de la remise des trophées. Cela ne sera pas affecté par des enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.29. RALLYE

3.29.1. Tous les paris sur la course sont réglés selon le classement officiel tel que défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par des enquêtes ultérieures.

3.30. MOTOS

3.30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est final. Les modifications ultérieures et les disqualifications ne comptent pas aux fins de paris.

3.30.2. Paris sur une course individuelle

Tous les pilotes en place pour commencer le tour d’échauffement comptent comme participants.

3.30.3. Paris de match

Les deux doivent commencer pour que les paris soient valides. Si les deux ne terminent pas au même tour, les paris seront nuls. Le pilote ayant complété le plus de tours est considéré comme le gagnant du match.

3.30.4. Paris sur le premier tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complété de la course originale. Les redémarrages officiels sont ignorés à moins que le premier tour original ne soit pas entièrement complété. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

3.30.5. Paris de groupe

Tous les pilotes nommés doivent commencer pour que les paris soient valides, sinon tous les paris seront nuls.

3.31. NETBALL

3.31.1. Paris sur le match

3.31.1.1. Si le lieu d’un match est changé, les paris déjà placés resteront valides tant que l’équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées pour un match listé, alors les paris placés sur la base de l’inscription originale seront nuls.

3.31.1.2. Un match doit être complété en entier pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Pour les marchés 2-Way, les règles Push/nul s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non-partante.

3.31.2. Paris avant le match

Tous les paris avant le match excluent la prolongation si jouée, sauf indication contraire.

3.31.3. Paris In-Play/Live

EXCLUENT la prolongation sauf indication contraire. Les paris In-Play/Live par quart-temps/mi-temps EXCLUENT la prolongation. Le quart/mi-temps désigné doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.32. JEUX OLYMPIQUES

3.32.1. Tout pari relatif au podium/aux médailles sera basé sur l’ordre officiel d’arrivée sur le podium.

3.32.2. Toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte aux fins des paris.

3.32.3. Pour les règles générales de paris par sport, les règles normales de paris sportifs pour ce sport s’appliqueront, le cas échéant.

3.33. BILLARD

3.33.1. Paris sur le gagnant

Tous les participants d’un tournoi seront cotés pour remporter le tournoi en totalité. Non-partant = pari nul. Les marchés « outright » peuvent être sujets à la Règle 4 (déduction).

3.33.2. Paris sur le match

Dans le cas où un match commence mais n’est pas complété, le joueur qui progresse au tour suivant, ou le joueur déclaré vainqueur (points) dans une compétition par équipe, sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement des paris.

3.33.3. Paris Handicap / Total de Racks

Si le nombre statutaire de racks dans un match n’est pas complété, alors tous les paris seront nuls. Dans le cas où un match commence mais n’est pas complété, les paris seront nuls à moins que l’issue soit déjà déterminée.

3.34. Rugby League

3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme « 80 minutes de jeu » inclut tout le temps additionnel. En cas de changement d’adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont nuls.

3.34.2. Si le lieu d’un match est changé, les paris déjà placés resteront valides tant que l’équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur pour un match listé sont inversées, alors les paris placés sur la base de l’inscription originale seront nuls.

3.34.3. Matchs abandonnés

Tous les paris sont nuls, à l’exception des marchés dont l’issue est déjà déterminée.

3.34.4. Paris Outright

3.34.1. Saison régulière seulement sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement, sans tenir compte des séries éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.

3.34.2. Terminer dernier - Sera réglé sur l’équipe qui termine à la dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière. Relégation - Lorsqu’un marché est offert, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.34.5. Paris sur le Match

3.34.5.1. Paris Handicap / Handicap Alternatif (Incluant En Direct/In-Play)

Dans les marchés à 2 issues, les paris sont nuls en cas d’égalité.

3.34.5.2. Points Totaux 2-Voies / Points Totaux Alternatifs 2-Voies / Points Totaux d’Équipe 2-Voies

Lorsque les scores sont à égalité avec le total de points pris en compte, les paris seront nuls.

3.34.5.3. Totaux de Match et d’Équipe / Totaux Alternatifs (Incluant En Direct/In-Play)

Dans les marchés à 2 issues, lorsque les scores sont à égalité avec le total de points pris en compte, les paris seront nuls.

3.34.5.4.1. Draw-No-Bet

Si le match se termine par un match nul, les paris seront nuls / push / remboursés.

3.34.5.4.2. Vainqueur du Match

Les paris sont remboursés en cas de match nul sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.

3.34.5.5. Draw-No-Bet 1re / 2e Mi-Temps

Si la 1re / 2e mi-temps d’un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront nuls / push / remboursés.

3.34.5.6. Prochain Essai 2-Voies

Lorsqu’aucun prochain essai n’est marqué, les paris seront nuls.

3.34.5.7. Total d’Essais / Total d’Essais d’Équipe / Marchés du Plus Grand Nombre d’Essais (y compris alternatives)

Dans les marchés à 2 issues, lorsque les scores sont à égalité avec la cote prise en compte, les paris seront nuls. Pour ces marchés, les essais incluent les essais de pénalité.

3.34.5.8. Premier Jeu Marqué / Premier Jeu Marqué d’Équipe / Premier Jeu Marqué 2e Mi-Temps / Marquer en Premier (2e Mi-Temps) / Équipe à Marquer en Premier / Équipe à Marquer le 1er Essai / Dernier Jeu Marqué de la 1re Mi-Temps / Dernier Jeu Marqué du Match / Équipe à Marquer en Dernier / Équipe à Marquer le Dernier Essai / Heure du 1er Essai / Heure du 1er Essai d’Équipe

Pour tous ces marchés, l’essai inclut les essais de pénalité. Pour tous les marchés sur les jeux marqués, les transformations ne comptent pas.

3.34.5.9. Équipe Marquant en Premier Gagne le Match

Inclut la prolongation si jouée.

3.34.5.10. Double Résultat

Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.

3.34.5.11. Marge de Victoire, y compris Exacte et Alternative

Pour les fins de règlement, la marge à la fin du temps réglementaire est utilisée (option Nul disponible).

3.34.5.12. Marchés "Race to"

Prédire l’équipe qui atteindra en premier un nombre de points spécifié (l’option Aucun n’est pas disponible).

3.34.5.13. Paris sur la Mi-Temps

Les marchés de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent la prolongation si jouée.

3.34.6. Autres Marchés

3.34.6.1. En Direct/In-Play Pour Gagner en Prolongation / Se Qualifier / Soulever le Trophée

Lorsqu’offert, tous les marchés seront réglés en incluant toutes les périodes de prolongation si jouées.

3.34.6.2. Paris sur Mi-Temps En Direct/In-Play

Pour les paris sur la mi-temps En Direct/In-Play, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris tiennent (sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée). Les paris sur la mi-temps En Direct/In-Play excluent la prolongation si jouée, et dans le cas où les marchés à 2 issues sur la mi-temps se terminent par un match nul, les paris seront réglés comme nuls / push / remboursés.

3.34.6.3. Total d’Essais d’Équipe

Les essais de pénalité comptent. Les paris tiennent uniquement sur le temps réglementaire.

3.34.6.4. Équipe pour Gagner les Deux Mi-Temps / Gagner les Deux Mi-Temps / Équipe pour Gagner Une Mi-Temps

Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris tiennent.

3.34.6.5. Une Équipe/Une Équipe quelconque Marquera-t-elle 3 Essais Consécutifs?

3.34.6.5.1. L’une ou toute équipe doit marquer 3 essais dans le match sans que l’adversaire marque entre-temps. Les essais de pénalité comptent. Tout autre marché affecté par un calendrier de tournoi incomplet sera nul. Les exceptions concernent les marchés déjà déterminés.

3.34.6.5.2. Trophée Lance Todd - S’applique à la finale de la Rugby League Challenge Cup. L’homme du match est désigné à la fin du match et reçoit le Trophée Lance Todd. Des cotes sont offertes pour chaque joueur participant au match.

3.34.7. Rugby League Nines

Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby League nines sont réglés sur le temps réglementaire spécifique du tournoi et excluent la prolongation si jouée.

3.35. RUGBY À XV

3.35.1. Règles Générales

Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme "80 minutes de jeu" inclut tout le temps additionnel. Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby à sept et à dix sont réglés sur le temps réglementaire spécifique du tournoi et excluent la prolongation si jouée. En cas de changement d’adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont nuls.

3.35.2. Matchs Abandonnés

Tous les paris sont nuls, sauf pour les marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.35.3. Paris sur le Match

3.35.3.1. Paris Handicap/Handicap Alternatif/Additionnel (Incluant En Direct/In-Play)/Totaux de Match et d’Équipe/Totaux Alternatifs (Incluant En Direct/In-Play)

Pour les marchés à 2 issues, les règles de nullité/push/remboursement s’appliquent. Pour les marchés à 3 issues avec égalité, une option sera calculée comme gagnante.

3.35.3.2. Total de Points Pair/Impair et Total de Points d’Équipe Pair/Impair

Zéro compte comme Pair pour les fins de règlement.

3.35.3.3.1. Pari Nul-Si-Nul

Si le match se termine par un nul, les paris seront réglés comme nuls/push/remboursés.

3.35.3.3.2. Vainqueur du Match

Les paris sont remboursés en cas d’égalité, sauf en cas de prolongation (ou autre moyen de déterminer la victoire) où les paris tiennent sur le résultat officiel.

3.35.3.4. Pari Nul-Si-Nul 1re/2e Mi-Temps

Si la 1re/2e mi-temps d’un match spécifié se termine par un nul, les paris seront réglés comme nuls/push/remboursés.

3.35.3.5. Prochain Essai 2-Way

Si aucun prochain essai n’est marqué, les paris sont nuls.

3.35.3.6. Total d’Essais / Total d’Essais d’Équipe / Marchés du Plus Grand Nombre d’Essais (y compris alternatives)

Pour les marchés à 2 issues, si les scores sont égaux au moment de la cote prise, les paris seront nuls. Pour ces marchés, les essais incluent les essais de pénalité.

3.35.3.7. Totaux d’Équipe Pair/Impair 2-Way

Zéro compte comme Pair pour les fins de règlement.

3.35.3.8. Première Action Marquante / Première Action Marquante d’Équipe / Première Action Marquante 2e Mi-Temps / Score Premier (2e Mi-Temps) / Équipe Marquant Première / Première Essai d’Équipe / Dernière Action Marquante de la 1re Mi-Temps / Dernière Action Marquante du Match / Équipe Marquant en Dernier / Dernier Essai d’Équipe

Pour tous ces marchés, les essais incluent les essais de pénalité. Pour tous les marchés sur les actions marquantes, les transformations ne comptent pas.

3.35.3.9. Marqueur du 1er Essai / Résultat 1re Mi-Temps

Prédire l’équipe qui marque le 1er essai, combiné avec le résultat de la 1re mi-temps. Une cote peut être offerte pour Aucun Marqueur. Pour ce marché, les essais incluent les essais de pénalité.

3.35.3.10. Équipe Marquant le 1er Essai et Résultat du Match

Prédire l’équipe qui marque le 1er essai combiné avec le résultat du match, excluant la prolongation si jouée.

3.35.3.11. Mi-Temps la Plus Marquante / Équipe avec la Mi-Temps la Plus Marquante

Le total de la 2e mi-temps exclut la prolongation si jouée. L’égalité est une option.

3.35.3.12. Double Résultat

Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.

3.35.3.13. Marge de Victoire, y compris Exacte et Alternative

Pour les fins de règlement, la marge à la fin du temps réglementaire est utilisée (option Nul disponible).

3.35.3.14. Marchés "Race to"

Prédire l’équipe qui atteindra en premier un nombre de points spécifié (l’option Aucun n’est pas disponible).

3.35.4. Paris sur la Mi-Temps

Les marchés de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent la prolongation si jouée. La mi-temps concernée doit être complétée pour que les paris tiennent, sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée.

3.35.5. Résultat du Match (4-Way)/Victoire en Prolongation / Soulever le Trophée / Se Qualifier / Match Aller en Prolongation

Le règlement inclura la prolongation / mort subite et la compétition de tirs au but si jouée.

3.35.6. Paris sur la Mi-Temps En Direct/In-Play

Pour les paris sur la mi-temps En Direct/In-Play, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris tiennent (sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée). Les paris sur la mi-temps En Direct/In-Play excluent la prolongation si jouée.

3.35.6.1. Équipe Marquant en Premier / Dernier Essai

Le marché inclut l’option Aucun Essai Marqué.

3.35.6.2. Équipe Marquant en Premier / Dernier

Inclut la prolongation si jouée.

3.35.6.3. Équipe Gagnant les Deux Mi-Temps / Gagner les Deux Mi-Temps / Équipe Gagnant Une Mi-Temps

Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris tiennent.

3.35.7. Marchés Marqueur d’Essai 1er / Dernier / à Tout Moment

Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront nuls/remboursés.

3.35.7.1. Premier Marqueur d’Essai

Si votre joueur entre sur le terrain après qu’un essai a été marqué, votre pari sera nul/remboursé. Si votre joueur est sur le terrain à tout moment avant que le premier essai soit marqué, votre pari tient. L’essai de pénalité ne compte pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai sera considéré comme le gagnant pour les fins de règlement/calcul.

3.35.7.2. Dernier Marqueur d’Essai

Les paris tiennent sur les joueurs qui participent au match pour le marché du dernier marqueur d’essai. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le marqueur précédent.

3.35.7.3. Marqueur d’Essai à Tout Moment (y compris deux ou plus, trois ou plus)

Les paris tiennent sur les joueurs qui participent à N’IMPORTE QUELLE partie du match. Les paris sur des joueurs dans un match non complété seront nuls/remboursés, sauf pour ceux dont le résultat est déjà déterminé (c.-à-d. qui ont déjà marqué un essai).

3.35.8. Paris sur le Vainqueur

3.35.8.1. Saison régulière seulement sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme prévu de matchs déterminera le classement, sans tenir compte des séries éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et déductions de points éventuelles) par les ligues respectives.

3.35.8.2. Finir en Dernière Position - Sera réglé sur l’équipe terminant en dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière.

3.35.8.3. Être Relégué - Lorsque ce marché est offert, le règlement se base sur les règles de la ligue spécifiée.

3.35.9. Paris sur la Saison

3.35.9.1. Meilleur Marqueur d’Essais - Réglé sur la saison régulière seulement (les séries éliminatoires ne comptent pas).

3.35.9.2. Finir Dernier - Réglé sur l’équipe terminant dernière du tableau (indépendamment du fait qu’elle soit reléguée ou non).

3.35.9.3. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournoi incomplets seront nuls. Les exceptions concernent les marchés déjà déterminés.

3.35.10. Paris Spéciaux Rugby

3.35.10.1. En cas de deux équipes ou plus atteignant le même stade de la compétition, les règles de dead-heat s’appliqueront. Pour les marchés liés au "total/match/essai d’équipe", les essais de pénalité comptent pour le règlement.

3.35.10.2. Si deux équipes terminent ex æquo en tête de toute ligue/groupe donnée, le cas échéant, les règles officielles de la compétition détermineront le gagnant pour le règlement.

3.35.10.3. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournoi incomplets seront nuls. Les exceptions concernent les marchés déjà déterminés.

3.36. Snooker

3.36.1. Paris sur le Vainqueur

Non-partant = pari nul - À l’exception des paris Ante-Post placés sur un joueur participant aux qualifications d’un tournoi mais ne se qualifiant pas pour le tournoi principal. Ces paris seront considérés comme perdants pour le règlement. Tous les participants d’un tournoi donné seront cotés pour gagner le tournoi. Les marchés sur le vainqueur peuvent être sujets à une Règle 4 (Déductions).

3.36.2. Paris sur le Match

En cas de départ du match mais de non-complétion, le joueur progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme gagnant pour le règlement.

3.36.2.1. Première Boule Colorée Empochée / Emporter la Première Boule / Emporter la Dernière Boule (Excluant la Boule Libre)

En cas de re-rack, la frame originale comptera pour le règlement à condition qu’une boule/colorée ait été empochée. Les paris n’incluent pas les coups fautifs.

3.36.2.2. Total de Points du Joueur pour la 1re Frame Pair/Impair

Pour les fins de règlement, zéro compte comme Pair.

3.36.2.3. Leader Après les 4 Premières Frames / Score Après les 4 Premières Frames

Les 4 premières frames doivent être complétées pour que les paris tiennent.

3.36.2.4. Meilleur Break du Match

En cas de re-rack, seul le meilleur break de la frame comptant officiellement déterminera le règlement. Les règles de dead-heat s’appliquent. Si le nombre statutaire de frames dans un match n’est pas complété, est modifié ou diffère de celui offert pour les paris, les paris seront nuls.

3.36.2.5. Total de Frames du Match Pair/Impair

Si le nombre statutaire de frames dans un match n’est pas complété, modifié ou différent de celui offert pour les paris, les paris seront nuls.

3.36.2.6. Paris sur les Sessions (Avant-match et In-Play/Live)

3.36.2.6.1. Tous les paris sur les sessions se réfèrent à un nombre spécifié de frames – tel qu’indiqué sur chaque marché, par exemple Frames 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19, etc., et seront réglés sur les résultats liés à la plage de frames spécifiée. La première frame de la mini-session spécifiée doit être jouée pour que les paris tiennent.

3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement pendant la session, les paris tiendront (ex. : un joueur gagne 10-2 ; les paris sur les frames 10-13 seront réglés selon les résultats des frames 10-12). Pour les marchés de mini-session suivants ; en cas d’abandon, de retraite ou de disqualification, les paris seront nuls sauf s’il n’existe aucun moyen que la ou les frames et/ou le match puissent être joués jusqu’à leur conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.2.7. Meilleur Break dans un Tournoi

Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.36.2.8. Break de 147 dans un Match / Total de Breaks 50+ dans un Match

En cas de départ du match mais de non-complétion, les paris seront nuls, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.36.2.9. Break de 50 ou Plus dans la Frame 1 / Break Century dans la Frame 1

En cas de non-complétion de la première frame, les paris seront nuls, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.36.2.10. Course à 3,4,5 Frames

La frame respective doit être complétée pour que les paris tiennent.

3.36.2.11. Meilleur Break Individuel (Match / Tournoi)

Le joueur doit compléter au moins une frame/match pour que les paris tiennent.

3.36.2.12. Nombre de Frames dans le Match

Si le nombre statutaire de frames dans un match n’est pas complété, les paris seront nuls sauf s’il n’existe aucun moyen que le match puisse être joué jusqu’à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.3. Paris sur Match Révisé

Lorsque des paris sur match révisé sont offerts (entre les sessions), une frame de la session suivante doit être complétée pour que les paris tiennent.

3.36.4. Nationalité du Vainqueur

Les paris tiennent indépendamment des retraits.

3.36.5. Stade d’Élimination

Le joueur doit jouer au moins un coup dans le tournoi pour que les paris tiennent.

3.36.6. In-Play/Live

3.36.6.1. Première Boule Colorée Empochée Légalement dans la Frame / Première Couleur Empochée de la Frame Suivante (Excluant la Boule Libre)

En cas de re-rack, la frame originale sera comptée pour les fins de règlement à condition qu’une couleur ait été empochée. Les paris n’incluent pas les fautes.

3.36.6.2. Joueur pour empocher la première boule / Prochaine frame pour empocher la première boule

En cas de re-rack, la frame originale sera comptée pour les fins de règlement à condition qu’une boule ait été empochée. Les paris n’incluent pas les fautes.

3.36.6.3. Marchés de la prochaine frame

Si la frame désignée n’est pas jouée, les paris seront nuls.

3.36.6.4. Prochaine frame / Handicap de la prochaine frame (points) / Vainqueur de la frame actuelle / Marge de victoire de la prochaine frame

Si une frame commence mais n’est pas complétée, tous les paris seront nuls. Les paris tiennent en cas de re-rack.

3.36.6.5. Total de points de la prochaine frame / Meilleur break de la prochaine frame

Si une frame commence mais n’est pas complétée, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Les paris tiennent en cas de re-rack.

3.36.7. Mini-session In-Play/Live

3.36.7.1. Vainqueur - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée

3.36.7.2. Handicap - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée après application d’un handicap

3.36.7.3. Score - Prédire le score du match après la mini-session spécifiée

3.37. Speedway

3.37.1. Speedway Équipe / Club

Avant-match - Si la rencontre est abandonnée avant la fin complète de l’événement, tous les paris tiennent à condition que le déroulement de la rencontre n’aurait pas affecté le résultat, ou si l’événement est reprogrammé / reprend dans les 24 heures, sinon les paris sont nuls. Tous les marchés seront réglés sur le résultat après la fin de la dernière course (fixtures de ligue) ou la présentation du podium (compétitions individuelles / Grand Prix). Les appels, disqualifications et retraits de points ultérieurs ne sont pas pris en compte.

3.38. Squash

3.38.1. Paris sur Match

Si un match commence mais n’est pas complété, tous les paris seront nuls, sauf si après le début du match un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur / équipe progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour le règlement. Si le nombre statutaire de jeux est modifié ou diffère de celui offert pour les paris, le joueur / équipe progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour le règlement.

3.38.2. Handicap / Totaux de Match

En cas de retrait ou de disqualification, les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé. Si le nombre statutaire de jeux est modifié ou diffère de celui offert pour les paris, tous les paris sont nuls.

3.38.3. Pari de Point In-Play / Live

Est offert pour qu’un joueur gagne le point désigné. Si le point n’est pas joué en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront nuls. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.38.4. Pair ou Impair Jeu Actuel et Prochain

Si un jeu commence mais n’est pas complété, tous les paris seront nuls.

3.38.5. Points Totaux Joueur / Points Totaux Match

En cas de retrait ou de disqualification, les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle produirait un résultat incontestable, sont nuls.

3.38.6. Vainqueur Jeu Actuel et Prochain / Jeu Actuel et Prochain / Marge de Victoire, Points Totaux / Course(s) Jeu Actuel et Prochain

3.38.6.1. Si un jeu commence mais n’est pas complété, tous les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre statutaire de jeux à jouer. Si le nombre statutaire de jeux est modifié ou diffère de celui offert pour les paris, tous les paris seront nuls.

3.38.6.3. Score exact du jeu / Points totaux du joueur / Points totaux du match / Vainqueur du jeu actuel et suivant / Points totaux du jeu actuel et suivant / Course(s) du jeu actuel et suivant / Marge de victoire du jeu actuel et suivant.

3.39. Tennis de Table

3.39.1. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Si l’un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris seront nuls. Si un match commence mais n’est pas complété, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle produirait un résultat incontestable, sont nuls.

3.39.2. Marchés In-Play / Live du jeu (Actuel et Suivant)

Le jeu spécifié doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.39.3. Marchés In-Play / Live "Race to"

Les paris sont réglés sur le premier joueur atteignant le nombre de points désigné dans le jeu concerné. Si aucun joueur n’atteint le nombre de points requis (en raison d’un abandon), les paris sur ce marché seront nuls. Si le jeu concerné n’est pas joué, tous les marchés "Race to" pour ce jeu seront nuls.

3.39.4. Pari de point In-Play / Live

Des paris sont offerts pour qu’un joueur gagne le point désigné. Si le point n’est pas joué en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.39.5. Marchés de paris sur points totaux

Sont basés sur le nombre statutaire de jeux à jouer. Si le nombre statutaire de jeux est modifié ou diffère de celui offert pour les paris, tous les paris seront nuls.

3.39.6. Pari In-Play / Live Handicap

Les marchés sont basés sur le nombre statutaire de jeux à jouer. Si le nombre statutaire de jeux est modifié ou diffère de celui offert pour les paris, tous les paris seront nuls.

3.40. Tennis

3.40.1. Dans les circonstances suivantes, tous les paris tiennent :

  • Un changement de calendrier et/ou de jour de match
  • Un changement de lieu
  • Un passage d’un court intérieur à un court extérieur ou vice versa
  • Un changement de surface (avant ou pendant un match)

Si un match commence mais n’est pas complété, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle produirait un résultat incontestable, sont nuls.

3.40.2. Paris sur match, y compris In-Play / Live

3.40.2.1. Si un match commence mais n’est pas complété, tous les paris seront nuls, sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/l’équipe progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour les fins de règlement.

3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera considéré comme non-partant et annulé/remboursé pour le règlement que si le match ou l’événement/la compétition est annulé(e).

3.40.3. Paris sur le vainqueur / Sans favori / Paris sur le quart / Paris sur la moitié

Non-partant, paris nuls. Les marchés peuvent être sujets à une Règle 4 (Déductions).

3.40.4. Quart gagnant / Demi-gagnante

Nommer le quart du tournoi d’où proviendra le gagnant (1er/2e/3e/4e). Nommer la moitié du tournoi d’où proviendra le gagnant (Haut/Bas). Le tournoi spécifié doit être complété en entier pour que les paris tiennent.

3.40.5. Nommer les finalistes / Prévision finale / Atteindre la finale

Non-partant, paris nuls. Le tournoi spécifié doit être complété en entier pour que les paris tiennent.

3.40.6. Paris sur un match de tournoi

Les deux joueurs d’un affrontement spécifié doivent jouer au moins 1 point dans le tournoi pour que les paris tiennent. Si les joueurs progressent au même tour du tournoi, les paris seront nuls.

3.40.6.1. Paris sur les sets

Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n’est pas complété ou est modifié.

3.40.6.1.1. Vainqueur du 1er set

Si le premier set n’est pas complété, les paris seront nuls.

3.40.6.1.2. Jeu décisif dans le 1er set

Si le premier set n’est pas complété, les paris seront nuls, sauf si le jeu décisif a commencé, auquel cas les paris seront réglés comme “Oui”.

3.40.6.1.3. Jeu décisif dans le match

Si le match commence mais n’est pas complété, tous les paris sont nuls, sauf si un jeu décisif a déjà eu lieu, ou s’il est impossible qu’un jeu décisif ait lieu.

3.40.6.1.4. Double résultat

Des cotes peuvent être offertes sur un joueur nommé pour gagner ou perdre le 1er set et ensuite gagner ou perdre le match. Si le match commence mais n’est pas complété, tous les paris sont nuls.

3.40.6.1.5. Total de sets

Des marchés 2-voies et 3-voies peuvent être offerts. Le marché 3-voies inclut l’option “Exactement”. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n’est pas complété ou est modifié.

3.40.6.2. Nombre d’aces

En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.3. 1er jeu de service

Marché 2-voies offert pour qu’un joueur nommé tienne ou casse le 1er jeu de service du match. Le 1er jeu de service doit être complété en entier pour que les paris tiennent.

3.40.6.4.1. 1ère rupture de service

Nommer le premier joueur à casser le service dans le match. S’il n’y a pas de rupture de service dans le match, les paris seront réglés comme push/nuls.

3.40.6.4.2. Avoir une balle de break

3.40.6.4.2.1. Des paris sont offerts pour savoir si un joueur a une balle de break; par exemple 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Lorsque le format exige qu’après 40-40, un minimum de deux points soit joué, la sélection "Oui" sera considérée comme gagnante lorsque le joueur non-servant a un avantage d’un point.

3.40.6.4.2.3. Lorsque le format exige qu’après 40-40, un seul point soit joué, la sélection "Oui" sera considérée comme gagnante lorsque le score atteint 40-40.

3.40.6.5. Nombre de sets, incluant In-Play/Live

En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront nuls, sauf si le set final a commencé ou si le règlement du pari a déjà été déterminé.

3.40.6.6. Marchés basés sur le nombre total de jeux / jeux avec handicap, incluant In-Play/Live

Ces règles générales s’appliquent aux jeux dans les sets individuels, aux jeux dans le match, aux jeux par joueur et aux paris avec handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points/jeux forfaités, ceux-ci compteront pour le règlement final. Pour tous ces marchés, un jeu décisif ou un jeu décisif de match est compté comme un jeu. Les marchés Handicap, Total des jeux dans le match et Jeux par joueur sont basés sur un nombre statutaire de sets (voir paris sur sets). Si le nombre statutaire de sets est modifié ou diffère de celui offert pour les paris, tous les paris sont nuls. À la fin du match, tous les jeux gagnés par chaque joueur sont totalisés, et le handicap est appliqué pour déterminer le vainqueur du handicap.

3.40.6.7. Nationalité du vainqueur

La nationalité est celle affichée par l’organisme régissant le sport. Les paris tiennent indépendamment des retraits.

3.40.6.8. Service le plus rapide du tournoi

Le joueur doit servir au moins 1 balle pour que les paris tiennent. Les paris seront réglés selon les résultats officiels du tournoi.

3.40.6.9. Nombre d’aces / doubles fautes

En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.10. Combien de sets le joueur perdra-t-il pendant le tournoi

Si le joueur abandonne le match ou ne commence pas un match (forfait), cela comptera comme la perte de 2 sets pour un match en 3 sets et de 3 sets pour un match en 5 sets.

3.40.6.11. Stade d’élimination

Le joueur doit jouer au moins 1 point dans le tournoi pour que les paris tiennent.

3.40.6.12. Jeux décisifs de match

Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set partout sont décidés par un jeu décisif de match. Si un match est décidé par un jeu décisif de match, celui-ci sera considéré comme le 3e set. Les paris sur les sets seront réglés 2-1 en faveur du gagnant du jeu décisif de match. Tous les paris pris par erreur pour le score exact ou le nombre de jeux dans le 3e set seront nuls.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Pari sur le match tie - Le règlement sera basé sur le résultat officiel. Pari sur un match à set unique - Spécifiquement pour le dernier match à set unique d’un match tie, le règlement des marchés sera basé sur le premier joueur(s) à atteindre 6 jeux (et le score à ce moment), et ignorera tout jeu de rattrapage joué dans le set. Si un joueur est substitué pendant un set, tous les paris tiennent.

3.40.6.14. Marchés In-Play/Live sur le jeu (Courant et Suivant)

3.40.6.14.1. Le joueur servant dans le jeu concerné est indiqué par (Server/Svr/•). Si le mauvais joueur est indiqué comme (Server/Svr/•), tous les paris sur Jeu Courant ou Suivant, Score du Jeu Courant ou Suivant, Jeu Courant ou Suivant à égalité, Pari sur les points ou Premier point du Jeu Suivant seront nuls, peu importe le résultat.

3.40.6.14.2. Si le prochain jeu prévu est un tie-break ou un match tie-break, tous les paris sur ce jeu seront nuls, à l’exception du Premier point du Jeu Suivant. Le marché Jeu à égalité sera réglé comme Oui si un joueur/équipe gagne le jeu jusqu’à 40 ou si le score atteint 40-40 à tout moment.

3.40.6.14.3. Si un jeu inclut l’attribution d’un ou plusieurs points de pénalité par l’arbitre, tous les paris sur ce jeu tiennent. Si l’arbitre attribue un jeu de pénalité, ou en cas de non-completion du jeu à cause d’une blessure d’un joueur, tous les paris sur ce jeu seront nuls, à l’exception de Jeu à égalité si le règlement a déjà été déterminé. En cas de points/jeux forfaités, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.15. Paris sur sets In-Play/Live

Le match doit être complété pour que les paris tiennent. En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront nuls.

3.40.6.16. In-Play/Live Vainqueur de Set (Courant et Suivant)

Si un set commence mais n’est pas complété, tous les paris seront nuls sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.40.6.17. In-Play/Live 3e/4e/5e Set Oui/Non

Si un set commence mais n’est pas complété, les paris tiennent tant qu’au moins un point du set spécifié est joué.

3.40.6.18. In-Play/Live Score du Set (Courant et Suivant)

3.40.6.18.1. Si aucun set suivant n’est joué, les paris sur ce set seront nuls. Le set désigné doit être complété pour que les paris tiennent. En cas de points/jeux forfaités, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set partout sont décidés par un jeu décisif de match. Si un match est décidé par un jeu décisif de match, celui-ci sera considéré comme le 3e set. Les paris sur les sets seront réglés 2-1 en faveur du gagnant du jeu décisif de match, et le vainqueur du 3e set sera également réglé en conséquence. Tous les paris pris sur Vainqueur du Jeu Suivant ou Score du Jeu Suivant seront nuls si le jeu suivant s’avère être un jeu décisif de match, mais tous les paris sur Premier Point du Jeu Suivant tiendront. Tous les paris pris par erreur pour le Score Exact ou le Nombre de Jeux du 3e set seront nuls.

3.40.6.19. In-Play/Live Total des Jeux dans le Set Suivant

Si aucun set suivant n’est joué, les paris sur ce set seront nuls. Voir également les règles générales sur les marchés Total des Jeux. En cas de points/jeux forfaités, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.20. In-Play/Live Pari sur Points

Des paris sont offerts pour qu’un joueur gagne le point désigné. Si le point n’est pas joué à cause de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront nuls. En cas de points forfaités, ceux-ci compteront pour le règlement final. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront nuls. Les paris tiennent indépendamment du fait qu’un point ait lieu ou non lors d’un jeu décisif.

3.40.6.21. In-Play/Live Marchés Tie-Break (Incluant Match Tie-Break)

3.40.6.21.1. Si un tie-break n’est pas joué dans le set désigné, tous les paris sur ces marchés seront nuls. Tous les paris tiennent indépendamment du fait que le tie-break inclut ou non l’attribution d’un point de pénalité. Si l’arbitre attribue le tie-break comme un jeu de pénalité avant le début du jeu, tous les paris sur le tie-break seront nuls.

3.40.6.21.2. Si le tie-break est attribué comme jeu de pénalité alors qu’il est en cours, les paris sur le vainqueur du tie-break tiendront, mais les paris sur le score du tie-break seront nuls. Les paris sur le total des points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne pertinente ou devrait dépasser la ligne pour atteindre une conclusion naturelle.

3.40.6.21.3. Si le tie-break n’est pas complété en raison d’une disqualification ou d’un retrait, tous les paris sur le tie-break seront nuls, à l’exception du total des points du tie-break comme détaillé ci-dessus.

3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d’un tie-break n’est pas spécifié (ex. attribué comme jeu de pénalité ou via disqualification), tous les paris sur le tie-break seront nuls, à l’exception du total des points du tie-break comme détaillé ci-dessus.

3.40.6.22. In-Play/Live - Joueur à être Breaké pendant le Match

En cas de disqualification ou de retrait, les paris seront nuls si le joueur n’a pas encore été breaké (sauf s’il n’existe aucune possibilité qu’il serve de nouveau – dans ce cas, les paris seront réglés sur le fait que le joueur n’a pas été breaké).

3.40.6.23. In-Play/Live - Mauvais Serveur

Si le mauvais joueur est indiqué comme (Server/Svr/•), tous les paris sur Jeu Courant ou Suivant, Score du Jeu Courant ou Suivant, Pari sur Points ou Premier Point du Jeu Suivant seront nuls, peu importe le résultat.

3.41. Volleyball

3.41.1. Avant Match

3.41.1.1. Les marchés suivants seront nuls si le match n’est pas complété, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé :

  • Gagner le Match
  • Total du Match Pair/Impair
  • Score Exact du Set
  • Double Résultat (Résultat du 1er Set et du Match)
  • Handicap du Match - Sets
  • Handicap du Match - Points
  • Total des Points
  • Total des Points de l’Équipe

Pour les marchés de sets individuels, si le set n’est pas complété, les paris seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé :

  • Vainqueur du 1er Set
  • Total Pair/Impair du 1er Set
  • Handicap du 1er Set
  • Total des Points du 1er Set
  • Écart de Victoire du 1er Set
  • Score Exact du 1er Set
  • Score après 2/3 Sets

3.41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l’arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement des paris, sur tous les marchés.

3.41.1.3. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés tiendront à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et l’équipe visiteuse jouent le match sur le terrain de l’équipe visiteuse, les paris tiendront à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.

3.41.1.4. Pour se qualifier, le règlement se fera sur l’équipe progressant au tour suivant de la compétition spécifiée et inclut le résultat d’un Golden Set si joué.

3.41.1.5. Pour les compétitions avec des matchs aller-retour incluant un Golden Set pour déterminer quelle équipe progresse, le Golden Set ne compte pas pour le règlement des marchés de match/set réguliers.

3.41.2. In-Play/Live

3.41.2.1. Les marchés suivants seront nuls si le match n’est pas complété, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé : Gagner le Match/Pari sur Set/Total des Points du Match/Total des Points de l’Équipe/Handicap Pari sur Set.

3.41.2.2. Pour les marchés de sets individuels, si le set n’est pas complété, les paris seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.41.2.3. Pour le Pari sur Points In-Play/Live, des paris sont offerts pour qu’une équipe gagne le point désigné. Si le point n’est pas joué à cause de la fin du jeu ou du set, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.41.2.4. Current/Next Set Leader After: If the quoted number of points is not reached in the specified set, then the team who wins the set will be settled as the winner. In the event of referee enforced point deductions, official results will be used for settlement purposes, with the exception of Race to Markets and Point Betting that have already been determined.

3.41.2.5. Le Golden Set (lorsque applicable et proposé) est calculé uniquement sur ce qui se passe dans ce set spécifique (golden set).

3.42. Water-Polo

3.42.1. Les paris Outright sont tous en jeu, peu importe la participation complète ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.42.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.

3.42.3. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris tiennent, sauf indication contraire. Si un match commence mais n’est pas complété, les paris seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.42.4. Marchés Pair/Impair

Tout score de zéro est considéré comme pair pour les fins de règlement.

3.42.5. Marchés In-Play/Live

3.42.5.1. Les paris sont réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que ces paris tiennent, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé : Handicaps/Résultat à la fin du match/Total de buts/Handicaps alternatifs/Prochain but/Total de buts de l’équipe/Double Chance/Marge de victoire/Double Résultat/Marchés Race to/Total de buts Pair-Impair/Total de buts de l’équipe Pair-Impair/Draw-No-Bet.

3.42.5.2. Les marchés In-Play/Live suivants seront réglés à la fin de la prolongation/tirs au but : Vainqueur du match 2-Way/Aller en prolongation/Total prolongation/Aller aux tirs au but/Gagner les tirs au but/Équipe marquant le prochain penalty.

3.42.5.3. Les propositions suivantes peuvent être offertes pour chaque mi-temps ou quart et seront réglées à la fin de la mi-temps/du quart désigné. Si une mi-temps/un quart spécifique n’est pas complété, les paris seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.42.5.4. Vainqueur du match ; les paris sont remboursés en cas d’égalité, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.

3.43. Sports d’Hiver

3.43.1. Sports :

  • Ski alpin
  • Biathlon
  • Bob
  • Ski de fond
  • Ski acrobatique
  • Luge
  • Combiné nordique
  • Patinage
  • Skeleton
  • Saut à ski
  • Planche à neige

3.43.1.1. Marchés d’événements (y compris Outright/Podium/Continent gagnant/Nationalité gagnante) Tous les paris sont réglés selon les résultats officiels/classements de la Fédération Internationale de Ski (FIS), de l’Union Internationale de Patinage (ISU), de l’Union Internationale de Biathlon (IBU), du Comité Olympique Officiel ou de tout organisme officiel reconnu ayant autorité pour la compétition. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.43.1.2. Si les conditions d’un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement indiquées par l’organisme officiel, les paris seront nuls, sauf si le règlement du/des paris est déjà déterminé, par exemple : distance officielle modifiée (remarque : pour le Ski de fond et le Biathlon, les paris seront nuls si la distance officielle (listée) est changée, mais tiendront si la distance réelle du parcours est changée)/moins de tours ou ordre des épreuves, à l’exception des événements de Saut à ski où les résultats tiendront pour les marchés si un tour est complété en entier (y compris si l’événement/tour est redémarré, mais excluant l’écart de victoire – voir règle ci-dessous).

3.43.1.3. Spécifiquement pour le Saut à ski In-Play/Live, si un événement est abandonné pendant le 2e tour, ce qui signifie que les résultats du 1er tour deviennent le résultat officiel de l’événement, tous les paris placés après la fin du 1er tour seront nuls.

3.43.1.4. Spécifiquement pour le Ski de fond, Tour de Ski et Ski Tour Canada marchés Outright ; le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l’organisme directeur, peu importe si tous les événements prévus ont eu lieu ou non.

3.43.1.5. Si un événement spécifique (déterminé après que la liste finale des concurrents est connue) est suspendu ou reporté, les paris restent valides jusqu’à ce que l’événement soit complété.

3.43.1.6. Les participants doivent passer la ligne/porte de départ pour que les paris tiennent, sinon les paris seront nuls et les mises retournées. Dans le cas où un concurrent se retire ou est disqualifié avant l’événement spécifique, une Règle 4 (Déductions) peut s’appliquer aux paris.

3.43.1.7. Les paris sur un participant qui prend part aux qualifications pour un événement spécifique mais qui ne se qualifie pas pour le(s) tour(s) principal(aux) seront considérés comme perdants.

3.43.1.8. Pour le règlement, le résultat est celui présenté lors de la remise des médailles. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.43.1.9. Spécifiquement pour les paris Combiné nordique, si les résultats du tour de compétition provisoire sont utilisés pour le départ de la course de ski de fond, tous les paris sur l’événement sont nuls. Marchés Round/Saut 1 In-Play/Live – Si un événement est abandonné avant la fin du Round 1, les paris seront nuls, sauf si le règlement du/des paris est déjà déterminé.

3.43.1.10. Si un événement redémarre pendant le 1er Round/Saut, tous les paris placés sur les marchés offerts In-Play/Live avant le redémarrage seront nuls, sauf si le règlement du/des paris est déjà déterminé.

3.43.1.11. Paris de Groupe

Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à un événement spécifique, alors les paris seront nuls. Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.43.1.12. Marchés de Qualification

Lorsque des marchés sont offerts (y compris paris sur match) spécifiquement liés aux étapes/tours de qualification, les résultats des organismes officiels sont utilisés. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou des points (FIS) le cas échéant. (En cas d’égalité de temps entre deux participants, le gagnant sera celui ayant le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne sont pas applicables, les participants ayant le même temps/distance seront réglés comme Push.

3.43.1.13. Paris sur Match

3.43.1.13.1. Les deux participants doivent quitter la ligne/porte de départ pour que les paris tiennent. Si un événement comporte un seul tour, les résultats officiels de ce tour seront utilisés pour le règlement. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé ce tour, l’autre joueur sera considéré comme le vainqueur. Paris Round 1 (Run 1 ou Jump 1) ; les deux participants doivent quitter la ligne/porte de départ pour que les paris tiennent. Si un événement est abandonné avant la fin du 1er tour, les paris seront nuls.

3.43.1.13.2. Paris In-Play/Live Saut à ski général ; si un événement est abandonné pendant le 2e tour, les résultats du 1er tour deviennent le résultat officiel ; alors tous les paris placés après la fin du 1er tour seront nuls. Pour les événements à plusieurs tours, si les deux participants ne se qualifient pas pour le tour suivant, le règlement se fera sur le classement officiel du 1er tour/run.

3.43.1.13.3. Si les deux participants ne parviennent pas à enregistrer un résultat officiel lors du 1er tour/run, que ce soit en ne terminant pas ou en étant disqualifiés pendant le 1er tour/run, les paris seront nuls.

3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour le tour suivant mais ne terminent pas l’événement, les paris seront nuls. Pour les affrontements de sprint de Ski de fond, le classement final officiel de l’événement sera utilisé pour déterminer le règlement.

3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après le départ, soit avant la fin du premier tour, soit après que les deux joueurs se sont qualifiés pour un tour supplémentaire, l’autre joueur est considéré comme vainqueur, à condition qu’il complète le tour respectif.

3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié lors d’un tour ultérieur, alors que l’autre joueur du pari sur match ne s’est pas qualifié pour ce tour, le joueur disqualifié est considéré comme vainqueur.

3.43.1.13.7. Si les conditions d’un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement indiquées par l’organisme officiel, les paris seront nuls, par exemple : distances plus courtes/moins de tours ou sauts/ordre des épreuves ; sauf pour les événements de saut à ski, où les résultats tiendront pour les paris sur match si un tour est complété en entier (y compris si l’événement/tour est redémarré).

3.43.1.14. Match-Ups Biathlon Temps

Le règlement sera basé uniquement sur le temps de parcours (et non le temps total incluant les pénalités de tir).

3.43.1.15. Match-Ups Ski de Fond par Étapes

Le règlement sera basé sur le temps le plus rapide de l’étape spécifiée.

3.44. Autres Sports

3.44.1. Air Hockey

Les matchs se jouent au meilleur de 5 ou au meilleur de 7. Chaque manche se joue au premier à 7 points pour déterminer le vainqueur de la manche (il n’y a pas de règle des deux points d’écart). Si un match commence mais n’est pas complété, les marchés seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.44.2. TIR À L’ARC

3.44.2.1. Pari Outright : tout participant est considéré comme en compétition ou non. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.2.2. Paris sur Match : si un match commence mais n’est pas complété, les marchés seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.44.2.3. Une flèche touchant juste une ligne de délimitation des points, appelée Line Breaker ou Line Cutter, obtient le score le plus élevé.

3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou reste accrochée à la cible sera tout de même comptée selon la marque laissée sur la face de la cible.

3.44.2.5. Les flèches manquant complètement la cible marquent 0 (considérées comme ratées).

3.44.2.6. Toutes les autres décisions sont laissées à la discrétion du juge.

3.44.2.7. Tir Individuel (Tir à l’Arc)

3.44.2.7.1. Lors de ce tour, tous les archers tirent 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune).

3.44.2.7.2. Si les archers obtiennent le même nombre de points, le départage se fera avec l’archer ayant marqué le plus de 10 (si égalité, alors 9, 8, etc.).

3.44.2.7.3. Marchés Populaires

Total de Points du Match Over/Under
Total de Points de la 1ère Manche Over/Under
1er Tir de la 1ère Manche : 10, 9, 8, 7, 6, 5, Autre (y compris manqués)
Total de Points du 1er Tir de la 1ère Manche Over/Under
Couleur Exacte du 1er Tir de la 1ère Manche : Jaune/Rouge/Bleu/Noir/Blanc
Total de Points de la 1ère Manche Pair/Impair

3.44.2.8. Tir Tête-à-Tête (H2H) - Arc Recurve

3.44.2.8.1. Dans ces tours, les participants tirent 3 flèches par manche (jusqu’à 5 manches possibles).

3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir gagné chaque manche après les trois flèches tirées.

3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après trois flèches dans une manche, chacun obtient un point.

3.44.2.8.4. Le premier athlète à atteindre six points gagne le match.

3.44.2.8.5. Si le match se termine à égalité, 5-5, le match est décidé par une flèche supplémentaire ; un Shoot-Off/Prolongation. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l’emporte. Si les deux archers tirent le même score ou manquent, une nouvelle flèche est nécessaire.

3.44.2.8.6. Les marchés Totaux et Handicap n’incluent pas le Shoot-Off/Prolongation.

3.44.2.9. Tir Tête-à-Tête (H2H) - Arc Compound

3.44.2.9.1. Dans ces tours, les participants tirent 3 flèches par manche (jusqu’à 5 manches possibles).

3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir gagné chaque manche après les trois flèches tirées.

3.44.2.9.3. Cette variante utilise un système de score cumulatif.

3.44.2.9.4. L’athlète ayant le score le plus élevé après 15 tirs gagne le match.

3.44.2.9.5. Si le match se termine à égalité (ex. 145-145), il est décidé par une flèche supplémentaire ; un Shoot-Off/Prolongation. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l’emporte. Si les deux archers tirent le même score ou manquent, une nouvelle flèche est requise.

3.44.2.9.6. Les marchés Totaux et Handicap n’incluent pas le Shoot-Off/Prolongation.

3.44.2.10. Marchés Populaires

Vainqueur du Match W1/W2
Vainqueur de la Manche W1/X/W2
Total de Points du Match Over/Under
Total de Points de la Manche Over/Under
1er Tir de la 1ère Manche : 10, 9, 8, 7, Autre
Total de Points du 1er Tir de la 1ère Manche Over/Under
Couleur exacte du 1er Tir de la 1ère Manche : Jaune/Rouge/Bleu
Total de Points de la 1ère Manche Pair/Impair

3.44.2.11. Manche par Équipe

3.44.2.11.1. Chaque match pour le recurve se joue au meilleur de quatre manches de six flèches (deux par athlète) et pour le compound, quatre séries de six flèches (deux par athlète) en score cumulatif, déterminant le match d’équipe.

3.44.2.11.2. Si le match se termine à égalité, un shoot-off de trois flèches est effectué pour départager, une flèche par membre de l’équipe ; si l’égalité persiste, l’équipe dont la flèche est la plus proche du centre l’emporte ; si encore égalité, la deuxième (ou troisième) flèche la plus proche du centre détermine le vainqueur.

3.44.2.11.3. Les marchés Totaux et Handicap n’incluent pas le Shoot-Off/Prolongation.

3.44.2.12. Manche Mixte par Équipe

3.44.2.12.1. Chaque match pour le recurve se joue au meilleur de quatre manches de quatre flèches (deux par athlète) et pour le compound, quatre séries de quatre flèches (deux par athlète) en score cumulatif.

3.44.2.12.2. Si le match se termine à égalité, un shoot-off de deux flèches est effectué, une flèche par membre de l’équipe ; si l’égalité persiste, l’équipe dont la flèche est la plus proche du centre l’emporte ; si encore égalité, la deuxième (ou troisième) flèche la plus proche du centre détermine le vainqueur.

3.44.2.12.3. Les marchés Totaux et Handicap n’incluent pas le Shoot-Off/Prolongation.

3.44.2.12.4. Aux Jeux Olympiques, aux matchs pour les Médailles des Championnats du Monde de Tir à l’Arc et des étapes de la Coupe du Monde de Tir à l’Arc, les équipes tirent alternativement en segments de trois flèches. Pour les autres compétitions, le tir alterné est optionnel.

3.44.3. Athlétisme

Pour tous les événements d’athlétisme, le résultat utilisé est celui lors de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure, pour quelque raison que ce soit, n’est pas prise en compte. Nous nous réservons le droit d’appliquer une déduction selon la Règle 4 en cas de retrait avant le début d’un événement.

3.44.5. Lancers au Basketball

Se joue entre plusieurs joueurs réalisant des tirs de 2 ou 3 points sur un certain nombre de manches avec élimination jusqu’à l’obtention d’un vainqueur final. Si les points sont à égalité, tous les joueurs ayant le même score passent au tour suivant. Chaque joueur, à tour de rôle, effectue 10 tirs de deux points depuis la ligne de lancer franc avec deux points si réussi et zéro si manqué. Cela est suivi des joueurs effectuant, à tour de rôle, 10 tirs depuis les mêmes positions à trois points avec trois points si réussi et zéro si manqué.

3.44.6. Canoë/Kayak

Tous participants comptent ou non. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.7. Échecs

Tous les paris sont basés sur le résultat officiel de la partie. Si une partie est reportée ou qu’un joueur est remplacé, tous les paris sont nuls. La partie doit être complétée pour que les paris soient valides, sauf si l’issue spécifique du marché est déjà déterminée. Vainqueur du match : lorsque proposé, les paris sont remboursés en cas d’égalité, sauf s’il y a prolongation (ou une autre manière de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris sont valides selon le résultat officiel.

3.44.8. Sports de Combat

Pari vainqueur : tous participants comptent ou non. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Des cotes sont offertes pour chaque combattant afin de gagner le combat et en cas d’égalité, tous les paris sont nuls et les mises remboursées. Si un combattant est remplacé par un autre, tous les paris sont nuls et les mises remboursées.

3.44.9. Curling

Pari vainqueur : tous participants comptent ou non. Pari sur le match : tous les matchs seront réglés selon le score final. Pour les paris, les manches supplémentaires comptent. Pari sur une manche : si le prix pour une manche blanche n’est pas offert pour une manche spécifique, tous les paris seront nuls si la manche est blanche (0-0).

3.44.10. Plongée

Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris soient valides, sinon les paris sont nuls et les mises remboursées. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.11. Équitation

Tous participants comptent ou non. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Les paris restent valides même si les cavaliers changent de cheval nommé pendant un événement.

3.44.12. Escrime

Pari vainqueur : tous participants comptent ou non. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Pour gagner le duel : des cotes sont offertes pour chaque participant et en cas d’égalité, tous les paris sont nuls et les mises remboursées. Si un participant est remplacé par un autre, tous les paris sont nuls et les mises remboursées.

3.44.13. Gymnastique

Les concurrents doivent tenter une discipline/manche pour que les paris soient valides. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.14. Judo

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel au moment de l’événement. Les disqualifications ou modifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour les paris.

3.44.15. Kabaddi

Le match doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si l’issue spécifique du marché est déjà déterminée. Vainqueur du match : lorsque proposé, les paris sont remboursés en cas d’égalité, sauf s’il y a prolongation (ou une autre manière de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris sont valides selon le résultat officiel.

3.44.16. Crosse

Pari vainqueur du tournoi - Tous les paris sont valides. Pari sur le match - Les parties doivent durer 60 minutes complètes pour que les paris soient valides. La prolongation est incluse pour le règlement. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué à la date prévue. Paris impliquant les joueurs - Les deux joueurs doivent participer au jeu pour que les paris soient valides. Marchés sur les joueurs - Les points et affrontements des joueurs sont déterminés par les buts et les passes de chaque joueur, tels qu’indiqués dans le relevé officiel du site Web de chaque ligue ou tournoi. En direct/In-Play - La prolongation est incluse pour le règlement. Le match doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si l’issue spécifique du marché est déjà déterminée.

3.44.17. Pentathlon Moderne

Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valides, sinon les paris seront nuls et les mises remboursées. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.18. Pelota

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d’abandon anticipé, d’annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.19. Pesapallo

Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valides. Aux fins du règlement, les manches supplémentaires ne sont pas comptées. Si un match a été reporté ou annulé avant l’heure prévue, tous les paris sont considérés comme nuls. Vainqueur du match : lorsque ce marché est offert, les paris sont remboursés en cas d’égalité sauf si une prolongation (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur) est jouée, auquel cas les paris sont réglés sur le résultat officiel.

3.44.21. Aviron

Tous les participants, qu’ils concourent ou non. Le cas échéant, la remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Si une course commence mais n’est pas terminée (par exemple, s’il n’y a pas de vainqueur désigné), tous les paris seront nuls.

3.44.22. Voile / Yachting

Tous les participants, qu’ils concourent ou non. Le cas échéant, la remise des médailles déterminera le règlement des paris. Vainqueur du match - Si une course commence mais n’est pas terminée, le joueur/l’équipe progressant au tour suivant ou désigné comme vainqueur sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement des paris.

3.44.23. Tir / Tir au pistolet

3.44.23.1. Tous les participants, qu’ils concourent ou non. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Si un match commence mais n’est pas terminé, les marchés seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Un décompte peut s’appliquer en cas d’égalité ; du nombre final de 10 dans la dernière série, puis du nombre de 10 dans les séries précédentes et des 9, etc., si nécessaire.

3.44.23.2. Tir au pistolet individuel

3.44.23.1. Tous les participants, qu’ils concourent ou non. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Si un match commence mais n’est pas terminé, les marchés seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Un décompte peut s’appliquer en cas d’égalité ; du nombre final de 10 dans la dernière série, puis du nombre de 10 dans les séries précédentes et des 9, etc., si nécessaire.

3.44.23.2. Tir au pistolet individuel

Dix tirs pour chaque série

La cible est composée de points de 1 à 10 (minimum 1, maximum 10)

La cible comporte 2 couleurs (1-6 Blanc) et (7-10 Noir)

Pour chaque série, le joueur peut obtenir un maximum de 100 points, pour une partie un maximum de 300 points.

Un tir manqué vaut 0.

3.44.23.2.1. Marchés populaires

Total de points du match Plus/Moins
Total de points du 1er set Plus/Moins
1er tir du 1er set 10, 9, 8, 7, Autre (y compris les ratés)
Total de points du 1er tir du 1er set Plus/Moins
Couleur exacte du 1er tir du 1er set Noir/Blanc
Total de points du 1er set Pair/Impair

3.44.23.3. Tir au pistolet H2H

  • Le jeu consiste en 1 seule série
  • Dix tirs sont effectués par chaque joueur
  • La cible comporte des points de 1 à 10,9 (minimum 1, maximum 10,9)
  • La cible a 2 couleurs (1-6,9 Blanc) et (7-10,9 Noir)
  • Le joueur peut obtenir un maximum de 109 points.
  • Un tir manqué vaut 0.

3.44.23.3.1. À la fin du jeu, si les points sont égaux, les joueurs tireront une fois de plus.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de points. Si les points sont égaux, les joueurs tirent à nouveau.

3.44.23.3.3. Les marchés Total et Handicap n’incluent pas le Shoot-Off/Temps supplémentaire.

3.44.23.3.4. Marchés populaires

Gagnant du match W1/W2
Total de points du match Plus/Moins
1er tir du 1er set 10, 9, 8, 7, Autre
Total de points du 1er tir du 1er set Plus/Moins
Couleur exacte du 1er tir du 1er set Noir/Blanc
Total de points du 1er set Pair/Impair

3.44.24. Sumo

Le gagnant du combat/duel sera déterminé à la fin du combat/duel par le juge en chef/l’arbitre. Toute disqualification ou modification ultérieure ne sera pas prise en compte pour les paris. Si un combat/duel n’a pas lieu dans les 24 heures suivant l’heure prévue de début, les paris seront nuls.

3.44.25. Surf

Pari sur le vainqueur - Peut être sujet à une Règle 4 (Déduction). Les participants doivent commencer le 1er tour d’une compétition spécifiée pour que les paris soient valides. Sinon, les paris seront nuls et les mises retournées. La classification au moment de la remise des médailles (selon le résultat officiel de l’ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Si un événement spécifié n’est pas complètement terminé, les paris seront nuls et les mises retournées. Match-Ups - Sera réglé selon le surfeur ayant progressé le plus loin dans la compétition spécifiée. Si les deux participants cités sont éliminés au même tour d’un tournoi spécifié, le gagnant, pour les paris, sera le surfeur ayant le score le plus élevé. En cas d’égalité des scores, les paris seront nuls. Les deux surfeurs cités dans un match-up doivent participer au 1er tour pour que les paris soient valides. Pari sur les séries - Tous les surfeurs doivent entrer dans l’eau pour la série spécifiée pour que les paris soient valides, sinon les paris seront nuls et les mises retournées.

3.44.26. Natation (et Natation Artistique)

Tous les participants doivent concourir ou non. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.27. Taekwondo

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel au moment de l’événement. Les disqualifications ou modifications ultérieures ne seront pas prises en compte pour les paris.

3.44.28. Triathlon

Les participants doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient valides, sinon les paris seront nuls et les mises retournées. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d’abandon anticipé, d’annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés resteront valides.

3.44.30. Haltérophilie

Tous les participants doivent concourir ou non. La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Dans le cas de matchs avec horaires provisoires, où les horaires officiels ne sont pas encore annoncés, la règle 3 ne s’applique pas.

3.44.31. Lutte (Gréco-romaine, Libre et Olympique)

La remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Pour gagner le match – en cas d’égalité, tous les paris seront nuls et les mises retournées. Si un combattant est remplacé par un autre, tous les paris seront nuls et les mises retournées.

3.44.32. WWE Wrestling

Les matchs sont réglés selon la décision finale donnée pendant la diffusion. Tout changement ultérieur après la diffusion n’est pas pris en compte pour les paris. Tous les paris sur des événements non par équipe avec cinq participants ou plus (par exemple le Royal Rumble) sont « Tous en course ou non ». Les mises sur tout participant non présent sont perdues et tout concurrent non coté sera pris en compte pour les paris.

4. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES ESPORTS

4.1. Tous les marchés esports sont basés sur les événements de score en jeu ou sur les résultats à la fin d’un match/carte prévu. Tous les règlements se feront en utilisant le score et les résultats officiels, déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.

4.2. Toutes les dates et heures de début affichées pour les matchs Esports sont fournies à titre indicatif seulement et ne sont pas garanties exactes. Les paris resteront valides si un match est proposé avec une date et/ou heure incorrecte.

4.3. Si un match est mis en pause/postposé et n’est pas reprogrammé dans les 24 heures suivant l’heure prévue, tous les paris sur ce match seront annulés. Si un match est reporté exactement de 24 heures, tous les paris resteront valides.

4.4. Si le nom d’un joueur/équipe/tournoi est mal orthographié, tous les paris resteront valides sauf si l’orthographe erronée correspond de manière évidente à une entité différente.

4.5. Si un nom d’équipe est modifié en raison d’un départ, d’une arrivée dans une autre organisation ou d’un changement officiel de nom, tous les paris resteront valides.

4.6. Si l’organisateur de l’événement autorise des remplaçants et qu’un résultat officiel est disponible, tous les paris seront réglés normalement. Si au moins 50 % de l’équipe est remplacée via des remplaçants, tous les paris seront annulés et une nouvelle rencontre sera créée.

4.7. En cas d’annulation d’un résultat de match par l’organisateur pour des circonstances imprévues (par exemple tricherie), tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle s’applique dans les 72 heures suivant la fin du match. Passé ce délai, nous ne changeons pas le résultat des paris.

4.8. Si un match est déclaré gagné par forfait par l’organisateur, tous les paris seront nuls.

4.9. Si une équipe se retire en cours de match, seuls les paris sur les cartes complétées seront réglés. Les paris sur le match, les paris sur les côtés du match et tous les autres marchés de cartes non décidés seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes seront réglés selon les résultats officiels. Toutefois, toutes les offres en direct sur ce match seront suspendues et transférées à un nouveau match avec un nouvel ID reflétant correctement l’état du match. L’exception à cette règle est la suivante : l’équipe A gagne la carte 1 et abandonne la carte 2. Dans ce cas, tous les paris sur le match et les cartes non décidés seront annulés et l’offre continuera sur la carte 3.

4.10. Tous les marchés incluent les prolongations, sauf indication contraire dans le nom du marché.

4.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.

4.12. Si la rencontre est listée incorrectement, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.

4.13. Si un match est joué avant la date/heure prévue, tous les paris placés après le début réel seront remboursés. Les paris placés avant le début réel resteront valides.

4.14. Si un match ou une carte est rejoué en raison de l’organisateur ou de problèmes techniques, tous les marchés non décidés seront annulés et le match/carte rejoué sera traité comme un nouveau match.

4.15. Si un match commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

4.16. Règles spécifiques aux marchés – marchés de match. Si la durée finale du gameplay atteint exactement un seuil particulier, elle sera résolue comme « PLUS ».

4.17. Règles générales – paris sur les tournois

4.17.1. Les marchés sur les tournois seront réglés selon les résultats officiels du tournoi.

4.17.2. En cas de changement d’équipe, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris et de reprendre la couverture du marché sous une nouvelle version.

4.17.3. Si le tournoi est reporté, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.

4.17.4. Si le tournoi est annulé, tous les paris seront nuls.

4.18. Règles générales – paris sur les joueurs

4.18.1. En cas de remplacement d’un joueur, tous les marchés affectés pour ce joueur seront annulés.

4.19. Règles spécifiques au jeu – marchés sur les joueurs

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Les marchés sur les joueurs seront réglés selon les données internes puis confirmés via hltv.org.

4.19.1.2. Si les données de hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.

4.19.1.3. En cas de team kill, de suicide ou si un joueur sort des limites de la carte, tous les paris restent valides et seront réglés selon hltv.org et/ou d’autres données officielles disponibles.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Les marchés sur les joueurs seront réglés selon les données internes puis confirmés via vlr.gg.

4.19.2.2. Si les données de vlr.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.

4.19.2.3. En cas de team kill ou de suicide d’un joueur, tous les paris restent valides et seront réglés.

4.19.2.4. En cas de réinitialisation de carte due à un bug ou à des problèmes de connexion entraînant normalement un redémarrage de round, tous les paris restent valides.

4.19.2.5. Certains agents spécifiques (Phoenix, Kay/O…) peuvent être mis à terre par leur capacité ultime. Ces mises à terre ne comptent pas comme des éliminations de joueur.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Les marchés sur les joueurs seront réglés selon les données internes puis confirmés via dotabuff.

4.19.3.2. Si les données de dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.

4.19.3.3. En cas de « deny », tous les paris restent valides et seront réglés selon dotabuff.

4.19.3.4. En cas de « split kill » où plusieurs héros infligent des dégâts à un héros, et que ce héros est achevé par un creep neutre ou une tour, le kill est omis des résultats officiels et ne sera pas compté pour les marchés sur les joueurs.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Les marchés sur les joueurs seront réglés selon les données internes puis confirmés via gol.gg.

4.19.4.2. Si les données de gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.

4.19.4.3. Si une exécution (« execute ») survient, tous les paris restent valides et seront réglés selon gol.gg.

4.19.4.4. En cas de « chronobreak », les paris pré-match seront réglés selon les résultats officiels. Les paris en direct déjà placés seront annulés et notre offre live reprendra sous un nouvel ID de match, avec le reste des marchés. Le nouvel ID de match sera réglé selon les résultats officiels.

5.1. CS2

5.1.1. Si un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer à 4 contre 5 et jouent au moins 3 rounds. Tous les paris affectés sur cette carte, ce match et les marchés secondaires du match seront annulés.

5.1.2. Si une équipe abandonne, obtient une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d’une carte soient joués, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés.

5.1.3. Les rounds 1 à 12 constituent la première moitié des cartes CS2.

5.1.4. En cas de redémarrage d’un round, tous les paris restent valides. Tous les marchés seront réglés selon le score officiel.

5.1.5. Les marchés utilitaires (Zeus / grenade incendiaire / Molotov / grenade explosive / éliminations au couteau) sont réglés selon les données officielles.

5.1.6. Le marché « Carte avec au moins une élimination par Molotov ou grenade incendiaire » : a. Inclut les dégâts du projectile lancé (Molotov / grenades incendiaires) et les dégâts de feu.

5.2. Valorant

5.2.1. Si un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer à 4 contre 5 et jouent au moins 3 rounds. Tous les paris affectés sur cette carte, ce match et les marchés secondaires du match seront annulés.

5.2.2. Si une équipe abandonne, obtient une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d’une carte soient joués, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés.

5.2.3. Les rounds 1 à 12 constituent la première moitié des cartes Valorant.

5.2.4. En cas de redémarrage d’un round, tous les paris restent valides. Tous les marchés seront réglés selon le score officiel.

5.3. Dota 2

5.3.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.3.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d’une carte commencée, les paris restent valides selon le résultat officiel.

5.3.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est attribué dans les 10 premières minutes d’une carte, tous les paris sur cette carte seront annulés. Si une victoire par décision administrative est attribuée après la 10e minute de jeu d’une carte commencée, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

5.4. League of Legends

5.4.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.4.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d’une carte commencée, les paris restent valides selon le résultat officiel.

5.4.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est attribué dans les 10 premières minutes d’une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est attribuée après la 10e minute de jeu d’une carte commencée, les paris restent valides selon le résultat officiel.

5.5. King of Glory

5.5.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.5.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d’une carte commencée, les paris restent valides selon le résultat officiel.

5.5.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est attribué dans les 10 premières minutes d’une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est attribuée après la 10e minute de jeu d’une carte commencée, les paris restent valides selon le résultat officiel.

5.6. eSoccer

5.6.1. Les équipes du tournoi Valhalla Cup sont composées de joueurs semi-professionnels qui s’affrontent match par match. Un arbitre supervise chaque match pour assurer le respect des règles d’intégrité et pour garantir le bon déroulement avec un minimum de problèmes techniques, le studio étant équipé de technologies de haut niveau.

5.6.2. Règles du jeu :

  • Jeu : FIFA23 sur PS5
  • Tous les joueurs ont 18 ans et plus
  • Niveau de difficulté : Légendaire
  • Mode compétiteur : Activé
  • Note des joueurs : globale 95
  • Heure : 22 h
  • Météo : Claire
  • Motif du terrain : Par défaut
  • Usure du terrain : Aucune
  • Vitesse du jeu : Rapide
  • Remplacements rapides : Oui
  • Saison : Été
  • Caméra : Coop
  • Hors-jeu : Activé
  • Cartons : Activés
  • Handball : Désactivé
  • Blessures : Désactivées
  • Rigueur de l’arbitre : Par défaut

5.6.3. Les équipes du tournoi Valkyrie Cup sont composées de joueurs professionnels (Women's Super League) qui s’affrontent match par match. Un arbitre supervise chaque match pour assurer le respect des règles d’intégrité et pour garantir le bon déroulement avec un minimum de problèmes techniques, le studio étant équipé de technologies de haut niveau.

5.6.4. Règles du jeu :

  • Jeu : FIFA23 sur PS5
  • Tous les joueurs ont 18 ans et plus
  • Niveau de difficulté : Légendaire
  • Mode compétiteur : Activé
  • Note des joueurs : globale 95
  • Heure : 22 h
  • Météo : Claire
  • Motif du terrain : Par défaut
  • Usure du terrain : Aucune
  • Vitesse du jeu : Rapide
  • Remplacements rapides : Oui
  • Saison : Été
  • Caméra : Coop
  • Hors-jeu : Activé
  • Cartons : Activés
  • Handball : Désactivé
  • Blessures : Désactivées
  • Rigueur de l’arbitre : Par défaut

5.6.5. Mauvais score / cotes : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les billets affectés seront annulés.

5.6.6. Mauvaises équipes / joueurs : Si le match est arrêté prématurément et qu’aucun événement significatif (comme un but) n’a eu lieu, le match peut être recommencé. Si un événement significatif s’est produit, tous les autres marchés seront annulés.

5.6.7. Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés déjà réglés restent valides, mais tous les autres sont annulés. La même règle s’applique si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.

5.6.8. Problèmes de diffusion Twitch : Si le flux est interrompu pour tout le match, tous les marchés sont annulés. S’il tombe pendant un événement clé, les marchés déjà réglés restent valides, mais tous les autres sont annulés.

5.6.9. Bugs majeurs : Si le moment d'apparition d'un bug est incertain, tout le match est annulé. Si le moment est clair, les marchés jusqu'à ce point sont réglés.

5.6.10. Plantages du jeu / Pannes Internet : Les marchés déjà réglés restent valides, mais tous les autres sont annulés.

5.6.11. Problèmes de plaques nominatives / couleur de manette : Ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Les équipes du tournoi Valhalla League sont composées de joueurs semi-professionnels qui s'affrontent match par match. Un arbitre supervise chaque match pour assurer le respect des règles d'intégrité et garantir le bon déroulement avec un minimum de problèmes techniques. Le studio est équipé de technologies de haut niveau.

5.7.2. Règles du jeu :

  • Jeu : NBA2K23 sur PS5
  • Tous les joueurs ont 18 ans et plus
  • Niveau de difficulté : All-Star
  • Durée des quarts : 5 minutes
  • Fatigue : Désactivée
  • Blessures : Désactivées
  • Vitesse du jeu : 50
  • Fautes éliminatoires : 6
  • Horloge de tir sur le terrain : Dernières 10 secondes

5.7.3. Mauvais score / cotes : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les billets affectés seront annulés.

5.7.4. Mauvaises équipes / joueurs : Si le match est arrêté prématurément et qu'aucun événement significatif (comme un panier) n'a eu lieu, le match peut être recommencé. Si un événement significatif s'est produit, tous les autres marchés seront annulés.

5.7.5. Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés déjà réglés restent valides, mais tous les autres sont annulés. La même règle s'applique si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.

5.7.6. Problèmes de diffusion Twitch : Si le flux est interrompu pour tout le match, tous les marchés sont annulés. S'il tombe pendant un événement clé, les marchés déjà réglés restent valides, mais tous les autres sont annulés.

5.7.7. Bugs majeurs : Si le moment d'apparition d'un bug est incertain, tout le match est annulé. Si le moment est clair, les marchés jusqu'à ce point sont réglés.

5.7.8. Plantages du jeu / Pannes Internet : Les marchés déjà réglés restent valides, mais tous les autres sont annulés.

5.7.9. Problèmes de plaques nominatives / couleur de manette : Ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - tournoi eCricket par des joueurs professionnels en temps réel.

5.8.2. Règles du jeu :

  • Jeu : Cricket 22
  • Plateforme : Playstation 5
  • Mode : Multijoueur YPL
  • Overs : 5
  • Wickets : 5
  • Durée du match : 20 minutes
  • Chance de pluie : Aucune
  • Fielding semi : Assisté
  • Toss : Dans le jeu
  • Gagnant du toss : Choisit de battre en premier
  • Pitch : Vert (par défaut)
  • Stade en jeu : Terrain local (Manette bleue)
  • Heure de la journée : Aléatoire
  • DRS : Non (Toutes les décisions de l'arbitre en jeu sont finales)
  • Battage : Arcade
  • Lancer : Standard (Cricket 19)

5.8.3. Mauvais score / cotes : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les billets affectés seront annulés.

5.8.4. Mauvaises équipes / joueurs : Si le match est arrêté prématurément et qu'aucun événement significatif (comme un but) n'a eu lieu, le match peut être recommencé. Si un événement significatif s'est produit, tous les autres marchés seront annulés.

5.8.5. Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés déjà réglés restent valides, mais tous les autres sont annulés. La même règle s'applique si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.

5.8.6. Problèmes de diffusion Twitch : Si le flux est interrompu pour tout le match, tous les marchés sont annulés. S'il tombe pendant un événement clé, les marchés déjà réglés restent valides, mais tous les autres sont annulés.

5.8.7. Bugs majeurs : Si le moment d'apparition d'un bug est incertain, tout le match est annulé. Si le moment est clair, les marchés jusqu'à ce point sont réglés.

5.8.8. Plantages du jeu / Pannes Internet : Les marchés déjà réglés restent valides, mais tous les autres sont annulés.

5.8.9. Problèmes de plaques nominatives / couleur de manette : Ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Si une carte commence avec moins de 10 participants, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.9.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte dans la minute suivant le temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu, les paris sont valides selon le résultat officiel.

5.9.3. Si un walkover ou une victoire par décision de l’administrateur est attribué dans les 10 premières minutes d’une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l’administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu, les paris sont valides selon le résultat officiel.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Si une carte commence avec moins de 10 participants, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.10.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte dans la minute suivant le temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu, les paris sont valides selon le résultat officiel.

5.10.3. Si un walkover ou une victoire par décision de l’administrateur est attribué dans les 10 premières minutes d’une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l’administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu, les paris sont valides selon le résultat officiel.

5.11. FreeFire PUBG

5.11.1. Les gagnants des rounds seront déterminés en fonction du dernier joueur ou de la dernière équipe encore en vie (le « chicken dinner »).

5.11.2. En cas de circonstances imprévues empêchant la résolution des marchés, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.

5.12. Deadlock

5.12.1. Si un compétiteur se déconnecte dans les 8 premières minutes et ne peut pas se reconnecter dans les 2 minutes suivant le temps de jeu ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après le début de la 8e minute de jeu sur la carte donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Si l’un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer 4v5 et jouent au moins 2 rounds, tous les paris affectés sur cette carte, le match et les marchés liés seront annulés.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Tous les paris sur les matchs de Geoguessr seront réglés selon le résultat officiel déterminé par l’organisateur du tournoi (TO) sur le site officiel :www.geoguessr.com. Cela inclut toutes les décisions ou modifications effectuées par le TO pendant le match.

5.14.2. Si un joueur se retire, reçoit une victoire par décision de l’administrateur ou est disqualifié avant que tous les rounds prévus d’une carte soient joués, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés.

5.15. Call of Duty

5.15.1. En cas de réinitialisation d’une carte, où la carte est recommencée depuis le début au lieu de continuer depuis le point de réinitialisation, nous nous réservons le droit d’annuler tous les marchés affectés.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Si une carte commence avec moins de 14 participants, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.16.2. Si un compétiteur se déconnecte dans la première minute et ne peut pas se reconnecter dans les 2 minutes suivant le temps de jeu ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après le début de la 1ère minute de jeu sur la carte donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.

5.16.3. Si un walkover ou une victoire par décision de l’administrateur est attribué, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés.

5.18. Règles générales pour les Duels CS2 et Duels Dota 2 - marchés de match

5.18.1. Mauvais score / joueurs : Comme pour les autres jeux, des cotes incorrectes entraînent l’annulation des billets. Des joueurs/héros incorrects peuvent entraîner un redémarrage ou une annulation selon qu’un événement clé s’est produit ou non.

5.18.2. Problèmes de caméra / Twitch : Règles similaires aux autres jeux, avec possibilité d’utiliser des replays pour vérifier les matchs.

5.18.3. Plantages du jeu : Les marchés déjà réglés restent valides, les autres sont annulés.

5.18.4. Problèmes de plaques nominatives : Aucune annulation de marché.

5.18.5. Règles spécifiques aux jeux - marchés de match

5.18.5.1. Duels CS2

5.18.5.1.1. Redémarrage des rounds : Les paris restent valides et les marchés sont réglés selon le score officiel.

5.18.5.1.2. Absence de joueur : Les paris peuvent être annulés si un joueur est absent ou incapable de jouer.

5.18.5.1.3. Problèmes Internet : Le jeu peut être redémarré si les cotes n’ont pas changé ou annulé si elles ont changé. Les marchés déjà réglés restent valides, les autres sont annulés.

5.18.5.2. Duels Dota 2

5.18.5.2.1. Tueurs de creeps neutres : Ceux-ci comptent comme des kills pour l’adversaire.

5.18.5.2.2. Problèmes Internet : Comme pour CS2, le jeu peut être redémarré ou annulé. Les marchés déjà réglés restent valides, les autres sont annulés.

5.18.5.2.3. Morts simultanées : Le gagnant est déterminé selon qui est resté en vie le plus longtemps ou qui a tué son adversaire en premier, selon le journal officiel du jeu.

5.18.5.2.4. Héros incorrects sélectionnés : Si des héros incorrects sont sélectionnés avant le début du match et qu’un événement significatif se produit dans le jeu (par ex., un kill ou des dégâts importants sur une tour), tous les paris seront annulés. Si aucun événement significatif ne se produit, la rencontre sera redémarrée avec les héros corrects et les paris resteront valides.

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